Se encontraron 177 coincidencias
- Mié Abr 20, 2011 4:10 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Implementar save game
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Re: Implementar save game
interesante discusion. voy a inmiscuirme :) . no aportar toda la informacion crea la necesidad de buscarla por uno mismo y aprender. lo cual es mucho mas efectivo que simplemente enseñar algo. si a un niño le cuentas un cuento muy intersante cada noche. y un dia decides no contarle el final y dejarl...
- Mar Abr 19, 2011 7:59 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Paranormal Activity con Blender !!
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Re: Paranormal Activity con Blender !!
hahahahaha dan mas miedo las patatas que las luces. el video del pulpo paul tambien es de terror. por que?
- Mié Abr 13, 2011 3:21 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Exportar animación a Unity.
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Re: Exportar animación a Unity.
yo en estos dias me estoy iniciando en UDK, Unity y Cryengine Sandbox. aunque aun estoy empezando ya consegui algo. pero todavia no me he metido en animaciones. si consigo averiguar algo te lo comento.
- Mié Abr 13, 2011 3:06 pm
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- Tema: problema en rederizado de animación de paisaje
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Re: problema en rederizado de animación de paisaje
quiza sea problema del codec. puede ser a la hora de que se codifique el video o a la hora de reproducirlo. lo mejor es renderizar en forma de secuencia de imagenes. aunque sin mas detalles o el blend solo son suposiciones.
- Mar Mar 29, 2011 8:05 am
- Foro: Blender General
- Tema: Voten por su splash Favotito ... de Blender 2.57
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Re: Voten por su splash Favotito ... de Blender 2.57
no lo he instalado porque vi que el build es de horas antes de que terminase la votacion y supongo que aun sigue el splash antiguo. aunqeu habra que verlo
- Sab Mar 26, 2011 10:28 am
- Foro: Blender General
- Tema: Voten por su splash Favotito ... de Blender 2.57
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Re: Voten por su splash Favotito ... de Blender 2.57
bueno. cuando alguien es muy bueno los demas dudan de que lo haya hecho con otro programa porque no son los suficientemente buenos para conseguir resultados similares y achacan la calidad al software en vez de al artista ya que ellos mismos con el mismo software no son capaces de conseguir resultado...
- Sab Mar 26, 2011 7:17 am
- Foro: Blender General
- Tema: Voten por su splash Favotito ... de Blender 2.57
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Re: Voten por su splash Favotito ... de Blender 2.57
yo votaria por unas mujeres que Zoltan Miklosi pero parece que las quitaron. es un artista experimentado que usa blender desde hace mucho. parece que sus imágenes se han caido. luego hay otros con mucha calidad pero que no alcanzan quiza el punto justo para ser splash. no se. tambien hay muchos mali...
- Mar Mar 22, 2011 10:12 am
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- Tema: Test con makehuman
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Re: Test con makehuman
Bueno, ahora posteo un trabajo que acabo de hacer usando modelos de makehuman como base. Es en base a la misma chica de antes. Es el tipico modelo lowpoly hecho horneando un hipoly para game engine y videojuego. El modelado hipoly lo hice separando partes del cuerpo de la chica. quitando otras como ...
- Dom Mar 20, 2011 11:54 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Test con makehuman
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Re: Test con makehuman
con respecto al render anterior. no es que vaya a hacer un render final solo son test. en cuanto a materiales hay que decir que el subsurfacescattering de la piel que viene con el modelo se importa asi tal cual a blender. osea que los materiales estan relativamente bien ajustados. solo hay que hacer...
- Sab Mar 19, 2011 2:30 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Test con makehuman
- Respuestas: 5
- Vistas: 10668
Test con makehuman
Estoy haciendo unos trabajitos con makehuman tanto hipoly como lowpoly. ire subiendo progresos y algunas tecnicas
- Sab Mar 19, 2011 7:56 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Ayuda porfis sale algo feo en el render internal
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Re: Ayuda porfis sale algo feo en el render internal
creo que alguna vez me ha ocurrido un problema similar que no es por el premultiply. es algun tipo de problema con los colores muy claros de fondo tras algo con transparencia. quiza si activas full samplin en las opciones de antialiasing del render se solucione. a mi se me solucionó asi. quiza tu ca...
- Mié Mar 02, 2011 8:14 am
- Foro: Blender General
- Tema: ¿Dónde en el mundo están los usuarios de Blender?
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Re: ¿Dónde en el mundo están los usuarios de Blender?
Hecho, en madrid. Y de momento el unico. Por cierto pueden cambiar el icono y el color del señalador. yo puse una chincheta
- Jue Feb 24, 2011 10:13 am
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- Tema: problema con el espacio en logic blender 2.56a
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- Vistas: 5717
Re: problema con el espacio en logic blender 2.56a
pues cada Brick puede ser compactado, al lado del nombre de cada brick hay una flechita hacia abajo que comprime el brick a una sola linea, haz lo mismo con todos los bricks para trabajar solo con los que te interesa y no ocupar mucho espacio. tambien puedes mover los bricks arria y abajo en su orde...
- Jue Feb 24, 2011 8:20 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Padre, dame piernas - Homer\'s bot
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Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot
supongo que es cuestion de acostumbrarse y cambiar el chip mental. solo son miedos a lo novedoso. porque dificil NO ES solo digo que con los nuevos freatures que van saliendo; simulaciones, color managment, mejora en los nodos, addons, mejora en particulas, iluminacion indirecta, mejora en la veloci...
- Mié Feb 23, 2011 2:38 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Padre, dame piernas - Homer\'s bot
- Respuestas: 30
- Vistas: 54397
Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot
ups perdon por la tardanza. con 2.5x hace tiempo abandone el 2.49 y aun no se como hay gente que aun lo utiliza. aun asi la version no importa ya que se puede hacer con 2.49 tambien (excepto el color management)