Se encontraron 62 coincidencias
- Vie Oct 27, 2006 4:41 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Simulación Física de cuerpos blandos
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Re: Simulación Física de cuerpos blandos
Hola MelKorNiX: No sé cómo has conseguido hacer el tuto 2 de la copa, pero a mí no me sale ni queriendo. Basicamente la cosa consiste en tener un cubo (Domain), un recipiente (obstáculo) y una pelota (Fluido). Bueno, pues a mí, en cuanto empieza a generar el fichero con los cálculos, me convierte ...
- Vie Oct 27, 2006 4:36 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Simulación Física de cuerpos blandos
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Re: Simulación Física de cuerpos blandos
Hola fisicomolon: Saber, saber, lo que se dice saber... yo solo \"he hecho\" la primera escena: http://www.pawean.com/Mater3D/flash/caida.swf que puedes ver con tan baja calidad porque la he pasado a Flash quitándole mucho peso (para que no me consuma espacio ni ancho de banda). También he hecho \"a...
- Jue Oct 26, 2006 6:35 am
- Foro: Blender General
- Tema: Simulación Física de cuerpos blandos
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Re: Simulación Física de cuerpos blandos
Hola MelKorNix, llevo toda la mañana metido en el foro que me has recomendado (www.3dpoder.com). Hasta que me he dado cuenta de que no todo era Blender, andaba un poco perdido. Está bién, pero al no ser todo Blender... no sé. Es que con este asunto uno tiene que tener muy claro a donde quiere ir, po...
- Mié Oct 25, 2006 4:20 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Moverse en un ambiente.
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Re: Moverse en un ambiente.
Hola, en el Foro \"Animación 3D con Blender\" hay un tip llamado \"Como meverse dentro de un ambiente\" y viene con un fichero .blend que te permite precisamente eso. Lo que no queda claro es cómo hacer la escena.
Saludos.
Antonio.
Saludos.
Antonio.
- Mié Oct 25, 2006 1:01 pm
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- Tema: Simulación Física de cuerpos blandos
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Re: Simulación Física de cuerpos blandos
Otra cosita MelKorNiX: cuando me puse a hacer pruebas con el Game Engine, para hacer caidas y tal, intenté vincular objetos entre sí para simular la atracción gravitatoria entre ellos, pero no hubo manera de conseguir nada. Di mil vueltas, pero parece que \"g\" es una variable externa a los objetos...
- Mié Oct 25, 2006 12:56 pm
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- Tema: Simulación Física de cuerpos blandos
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Re: Simulación Física de cuerpos blandos
Muchas gracias, MelKorNiX. No conocía esa página Blenderartist.org y parece que tiene buena pinta.
Le echaré un vistazo.
Lo del Spectrum era otra historia...eran los comienzos, en fin que te voy a contar...batallitas...
¡Un abrazo...!
Le echaré un vistazo.
Lo del Spectrum era otra historia...eran los comienzos, en fin que te voy a contar...batallitas...
¡Un abrazo...!
- Mié Oct 25, 2006 9:51 am
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- Tema: Simulación Física de cuerpos blandos
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Re: Simulación Física de Fluidos
Gracias MelKorNiX , mi trabajito me ha costado (ayer me acosté a las 4 de la mañana). Esto me hace trasnochar más que cuando programaba en código máquina con el Spectrum (hace años, te puedes imaginar) que hasta que no daba con el error, no paraba :banghead:. No he hecho aún el segundo tutorial, per...
- Mié Oct 25, 2006 7:05 am
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Re: Simulación Física de Fluidos
¡Muchas gracias MelKorNiX...! He vuelto a leer con atención ese tutorial (no creas que vengo a los foros \"en blanco\" para que me solucionen los demás las cosas...:-) y he encontrado un humilde link abajo del todo que es el que me lo ha aclarado todo... ¡pero todo, todo...!. Tanto es así que he co...
- Mar Oct 24, 2006 4:15 pm
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Simulación Física de Fluidos
Tienes toda la razón MelKorNiX, había que activar Stiff Quads para que funcionara. No sé cómo lo hice el otro dia, pero hoy ya no me ha funcionado y he tenido que activar Stiff Quads. Bueno, parece que los cuerpos blandos empiezan a funcionar. Otra cosa, me he metido a simular los fluidos. He estad...
- Mar Oct 24, 2006 9:36 am
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Re: Simulación Física de cuerpos blandos
Yain escribió: Es re facil, solo tienen que darle más subdivisión a la malla original y ¡Huala! ¿Cómo es eso?. Entiendo que si subdivido más la malla original, todo irá más lento. ¿no es así?. ¿Quieres decir que, luego, en la ventana de animación. simplemente muevo el cursor verde por la ventana d...
- Sab Oct 21, 2006 5:07 pm
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Re: Simulación Física de cuerpos blandos
Por cierto, otra cuestión que no sé si es de este tema: ¿se puede renderizar una animación de forma rápida, mediante esquemas (alambrado) sin poner colores, sombras, texturas, etc...?. Lo digo porque,en muchas ocasiones, es más cómodo \"ver\" el resultado final antes de renderizar con todos los colo...
- Sab Oct 21, 2006 5:03 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Simulación Física de cuerpos blandos
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Re: Simulación Física de cuerpos blandos
Muy bueno el vídeo, fisicomolon. Yo, por mi parte, he seguido el tutorial, he leido atentamente las instrucciones de damlaar y he conseguido que el mantel caiga sobre el cubo y se pliegue como de verdad. Ahora bien, tengo que leerme cuidadosamente el uso de cada parámetro porque hay alguna cosita q...
- Mié Oct 18, 2006 3:20 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Simulación Física de cuerpos blandos
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Re: Simulación Física de cuerpos blandos
Hola MelKorNiX, ¿podrías darme el link de la documentación sobre cuerpos blandos?. Estoy indagando yo también en este tema (y otros) y si me lo leo, a lo mejor entre los dos sacamos algo en claro.
Gracias y espero poder echarte una mano en breve.
Antonio.
Gracias y espero poder echarte una mano en breve.
Antonio.
- Dom Oct 15, 2006 12:39 pm
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- Tema: Como genero un video ????
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Re: Como genero un video ????
Hola mow3d, para hacer un fichero de video, tienes que haber preparado tus curvas IPO en la ventana de animaciones. Cuando sepas lo que quieres sacar en tu video, pones el número de la primera imagen que quieras sacar en \"Start\" y la última en \"End\". Puedes mover la raya vertical verde que apare...
- Dom Oct 15, 2006 11:13 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: ¿Cómo logro caminar dentro de un ambiente?
- Respuestas: 11
- Vistas: 23778
Re: ¿Cómo logro caminar dentro de un ambiente?
Me contesto a mí mismo: abriendo primero el Blender y cargando el fichero.
¡Gracias...!
¡Gracias...!