Se encontraron 62 coincidencias

por Agestevez
Mié Abr 11, 2007 4:49 pm
Foro: Python y Plugins
Tema: Crear mi propio formato
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Re: Crear mi propio formato

Hola BlackWind: Vamos a ver, yo estoy empezando también con Python, aunque no con Blender, con el que llevo un par de años largos. Te podrí­a indicar lo siguiente: 1.- Es posible hacer esto? Entiendo que sí­, porque es tan facil como generar un fichero de texto con los contenidos que tú necesites. M...
por Agestevez
Jue Nov 23, 2006 5:54 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Mover la Cámara
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Re: Mover la Cámara

Gracias Bucéfalo, he estado viendo el video y me aclara bastante todo lo que preguntaba.

Mucha gracias, de nuevo.
Saludos.
Antonio.
por Agestevez
Mié Nov 15, 2006 6:17 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Mover la Cámara
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Mover la Cámara

Hola a todos: He visto que este tema es recurrente en el foro, pero no acabo de ver cómo solucionarlo. En el GE, yo puedo asignar teclas que muevan un objeto (digamos, un cubo) y, al definirlo como Dynamic y Rigido se mueve al pulsar alguna tecla. También he conseguido \"emparentar\" un objeto y la ...
por Agestevez
Mié Nov 15, 2006 6:05 pm
Foro: Blender General
Tema: Como se puede hacer un corte de una figura en blender?
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Re: Como se puede hacer un corte de una figura en blender?

Polete, gracias por todas las explicaciones. He estado ausente unos dias pero ya vuelvo a leer el foro.

Saludos.
por Agestevez
Jue Nov 02, 2006 5:52 pm
Foro: Blender General
Tema: Como se puede hacer un corte de una figura en blender?
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Re: Como se puede hacer un corte de una figura en blender?

Hola Bucéfalo, ¿podrí­as indicarme cómo llegar a esa herramienta Knife Tool?. Lo primero, ¿se usa en modo objeto o en modo edición?.

¡Gracias...!
Antonio.
por Agestevez
Mié Nov 01, 2006 5:04 pm
Foro: Blender General
Tema: Como se puede hacer un corte de una figura en blender?
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Re: Como se puede hacer un corte de una figura en blender?

Hola yair: Yo hago los cortes restando un objeto de otro (diferencia Booleana): Defino (en modo objeto) un objeto que me venga bien para realizar el corte. Luego, lo pongo atravesando el objeto que quiero cortar, a modo de cuchillo, por la linea o zona de corte. Después juego con las opciones del me...
por Agestevez
Dom Oct 29, 2006 1:17 pm
Foro: Blender General
Tema: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos
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Re: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos

Hola fisicomolon, he colgado dos videos en Youtube: Ambos muestran las caidas en grupo de varios dados \"blandos\", chocando entre ellos. En el primero me han quedado un poco duros (como los garbanzos poco cocidos, jeje). En el segundo ya se ven blanditos, pero quizá también por eso parece que están...
por Agestevez
Dom Oct 29, 2006 4:09 am
Foro: Blender General
Tema: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos
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Re: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos

fisicomolon escribió: http://www.youtube.com/watch?v=F1OI7gRpdjI Conseguido, lo que pasaba es que no hace falta hacer una malla , con un simple cubo, y tocando los parametros de edges y quads. Ahora me queda hacer que los softboies interactuen entre ellos, porque si yo tiro varios cubos juntos como...
por Agestevez
Sab Oct 28, 2006 5:12 pm
Foro: Blender General
Tema: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos
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Re: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos

fisicomolon escribió: Ni yafray ni cubo subdividio Un cubo simple y moliente, le das a softbody y lo unico es configurar las opciones de sotbody adecuadamente. Adjunto fichero con un cubo cayendo para que veas como esta configurado. Mi fallo era ese que intentaba subdividir y crear una malla intern...
por Agestevez
Sab Oct 28, 2006 5:08 pm
Foro: Blender General
Tema: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos
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Re: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos

¡Pues adelante...! Parece que no te da miedo. A mí­ me parece muy dificil...

Suerte.
por Agestevez
Sab Oct 28, 2006 4:04 pm
Foro: Blender General
Tema: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos
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Re: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos

¿esta foto la has hecho tú?...
por Agestevez
Sab Oct 28, 2006 2:25 pm
Foro: Blender General
Tema: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos
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Re: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos

Si, ya lo conseguí­. Si se subdivide, al chocar contra el suelo se derrumba. Cuando renderice cuelgo el ví­deo. Me enfrento ahora al tema que comentabas tú antes: cuando pones varios cubos se introducen unos en otros. He estado tocando los parámetros Inner y Outer y parece que algo afecta, pero no h...
por Agestevez
Sab Oct 28, 2006 2:12 pm
Foro: Blender General
Tema: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos
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Re: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos

Hola: Fisicomolon, muy interesantes tus ví­deos en Youtube. Ya me explicarás algunos detalles de la peli del clon. Ahora una duda. En este ví­deo: http://www.youtube.com/watch?v=AUfYKWoQkM0 Una gota de lí­quido cae en un barreño con más lí­quido. Pero, ¿no decí­an en las instrucciones de Blender que...
por Agestevez
Sab Oct 28, 2006 12:49 pm
Foro: Blender General
Tema: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos
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Re: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos

fisicomolon escribió: http://www.youtube.com/watch?v=F1OI7gRpdjI Conseguido, lo que pasaba es que no hace falta hacer una malla , con un simple cubo, y tocando los parametros de edges y quads. Ahora me queda hacer que los softboies interactuen entre ellos, porque si yo tiro varios cubos juntos como...
por Agestevez
Sab Oct 28, 2006 12:44 pm
Foro: Blender General
Tema: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos
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Re: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos

Lo único que veo en contra es la cantidad de tiempo de CPU que vas a consumir, pelo a pelo. Yo siempre he pensado que esos efectos de pelo son para grandes ordenadores y no un PC. De hecho, en Age ICE 2 , el deshielo, se jactaban de haber añadido esos efectos como una cosa del otro mundo. Ya nos dir...