Se encontraron 63 coincidencias

por fisicomolon
Vie Dic 22, 2006 8:02 pm
Foro: Blender General
Tema: Convertir TGA a Video AVI
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Re: Convertir TGA a Video AVI

hay muchos programas para convertir una secuencia de imagenes en video,

Cualquier editor de video como adobe premier, ulead video estudio o similar lo hace

También programas mas complejos como combustion o Adobe After effects.

Mañana buscaré alguno free, y si encuentro lo posteo.
por fisicomolon
Vie Dic 22, 2006 7:59 pm
Foro: Blender General
Tema: PELO REALISTA, CAIDA NATURAL
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Re: el defecto

http://brianglass.wordpress.com/2006/01 ... day-night/

Comprueba ese video a ver si es lo que tu quieres
por fisicomolon
Vie Dic 22, 2006 7:55 pm
Foro: Blender General
Tema: Tutorial de Chromakey
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Re: Tutorial de Chromakey

para hacer cromas el programa mas fácil es el ultrakey2, pero no es free.

http://www.seriousmagic.com/products/ultra/index.cfm

Con blender, no sabia ni que se pudiera hacer :)
por fisicomolon
Vie Dic 22, 2006 7:52 pm
Foro: Blender General
Tema: Terminator 2 animacion fisicomolon
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Re: Terminator 2 animacion fisicomolon

muchas gracias, me siento alagado. Si te interesa un tutorial, intentaré hacerlo proximamente. Pero te digo que lo unico que hice es hacer una animación de vertices con un plano, por un lado y por el otro el modelo humano subiendo con un par de movimientos simples Para terminar un morphing 2D, lo pu...
por fisicomolon
Mié Dic 06, 2006 6:30 am
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: defectos render yafray
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defectos render yafray

he hecho este render con yafray, con la opcion de skydome sin fotones. Pero he probado muchas variaciones y más o menos consigo siempre el mismo resultado, como si las paredes tuvieran sombras, o noseque. miren, y demen sus opiniones, ¿como tendria que configurar yafray para evitar esto? http://img2...
por fisicomolon
Mié Nov 08, 2006 7:01 am
Foro: Blender General
Tema: YODA!
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Re: YODA!

no esta mal, graciosillo

por si a alguien le interesa me parece que el modelo de yoda está descargado de esta pagina

http://scifi3d.theforce.net/
por fisicomolon
Mié Nov 01, 2006 4:13 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: RAYTRACING.....CUANDO ES MEJOR USARLO?
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Re: RAYTRACING.....CUANDO ES MEJOR USARLO?

El raytracer es un trazador de rayos como su propio nombre indica, jeje Si lo desactivas perderás las caracterí­sticas de reflexión y transparencia de los materiales. Es decir aunque tengas activado el raymirror o el transparencia, el material no será ni un espejo ni transparante (cristal) a menos q...
por fisicomolon
Dom Oct 29, 2006 4:34 am
Foro: Blender General
Tema: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos
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Re: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos

Agestevez escribió: Hola: Fisicomolon, muy interesantes tus ví­deos en Youtube. Ya me explicarás algunos detalles de la peli del clon. Ahora una duda. En este ví­deo: http://www.youtube.com/watch?v=AUfYKWoQkM0 Una gota de lí­quido cae en un barreño con más lí­quido. Pero, ¿no decí­an en las instruc...
por fisicomolon
Sab Oct 28, 2006 2:16 pm
Foro: Blender General
Tema: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos
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Re: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos

Ni yafray ni cubo subdividio Un cubo simple y moliente, le das a softbody y lo unico es configurar las opciones de sotbody adecuadamente. Adjunto fichero con un cubo cayendo para que veas como esta configurado. Mi fallo era ese que intentaba subdividir y crear una malla interna, eso esta bien, siemp...
por fisicomolon
Sab Oct 28, 2006 11:08 am
Foro: Blender General
Tema: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos
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Re: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos

MelKorNiX escribió: Bien he estado probando y en vez de la sensación de tela, parecí­a más una loncha de queso derretida, ya que dá la sensación que el plano es elastico. He pulsado el "Stiff Quads" y es cuando el plano ha dado una mayor sensación de caida de tela. Lo único que se vé como pixelado ...
por fisicomolon
Sab Oct 28, 2006 7:01 am
Foro: Blender General
Tema: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos
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Re: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos

http://www.youtube.com/watch?v=F1OI7gRpdjI Conseguido, lo que pasaba es que no hace falta hacer una malla , con un simple cubo, y tocando los parametros de edges y quads. Ahora me queda hacer que los softboies interactuen entre ellos, porque si yo tiro varios cubos juntos como en el video se traspas...
por fisicomolon
Sab Oct 28, 2006 5:26 am
Foro: Blender General
Tema: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos
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Re: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos

Me he dado cuenta de algo todavia mas sorprendente en ese video, y es la imagen del cubo transparente con bolitas rojas dentro, las bolitas rojas, se mueven y rebotan dentro del cubo como si no hubiera una malla interna en el cubo, pero... ¿si no hay maya, como es que el cubo no se colapsa como si f...
por fisicomolon
Sab Oct 28, 2006 5:08 am
Foro: Blender General
Tema: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos
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Re: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos

agestevez, para descargarse los videos del youtube, tienes que recurrir a paginas alternativas, no se como se hace, nunca lo he hecho pero se que se puede hacer, busca en el google, descargar youtube. Explico otra vez mi problema porque lo hice muy mal. Para crear un cubo en softbody tiene que tener...
por fisicomolon
Vie Oct 27, 2006 3:28 pm
Foro: Blender General
Tema: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos
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Re: Simulación Fí­sica de cuerpos blandos

alguien sabe como se hace esto? http://www.youtube.com/watch?v=qdusMZlBbQ4 quiero hacer el primer trozo el de los cubos rebontando, pero yo sigo el manual de la wikipedia y me pasa, lo que ellos efectivamente te avisan, que cuando aplicas un smooth se te jode el invento y cada cuadricula es independ...
por fisicomolon
Vie Oct 27, 2006 4:49 am
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Problema con las causticas
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Re: Problema con las causticas

yo creo que lo que hay que cambiar del manual de blender art es los parámetros de la lampara. Muy importante el numero de fotones y el blur. cuelgo en el foro el archivo blend de un cubo muy simple. y posteo la foto http://img216.imageshack.us/img216/8339/imagentg8.jpg La imagen no tiene mapas hdri ...