Se encontraron 63 coincidencias

por fisicomolon
Dom Jun 24, 2007 3:56 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Cuerpos blandos En el Game Engine
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Re: Cuerpos blandos En el Game Engine

ni se puede ni se podrá Piensalo, cuanto tiempo se tarda en hacer un baker, por muy simple que sea? varios segundos al menos. Y para que se puediera usar en el game engine, tendria que hacerser al menos 20 veces por segundo. Imposible http://www.youtube.com/watch?v=gMQDPLcqt8s En ese video consiguen...
por fisicomolon
Sab Jun 16, 2007 9:12 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Principe Ren
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Re: Principe Ren

geniales todos los materiales, pon mas fotos :)
por fisicomolon
Sab Jun 09, 2007 12:25 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: videojuego estilo gta
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Re: me apunto

pequeño video demo de la version 0.53

por fisicomolon
Mar Jun 05, 2007 9:42 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: videojuego estilo gta
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Re: Buen juego!

muchas gracias por tu respuesta y por tus sugerencias.(rampas en los tejados, anotado) El juego está en pañales, como ya has visto. Ahora mismo estoy completando un poco las calles, arboles, farolas, cubos de basura, autobuses, luego pondré gente, ya tengo algunos modelos en 3D de mis amigos. Luego ...
por fisicomolon
Sab Jun 02, 2007 9:57 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: videojuego estilo gta
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videojuego estilo gta

Pues eso estoy haciendo un videojuego en blender estilo gta, conmigo de prota en mi barrio, con mi coche etc.

Imagen



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por fisicomolon
Jue May 31, 2007 4:34 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Crear un grupo de creadores de juegos
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Re: Crear un grupo de creadores de juegos

http://www.megaupload.com/?d=I54313R5 ahí­ está mi juego, es un juego estilo gta, pero el protagonista soy yo, y el barrio es el mio, esta sin terminar.(estoy en ello) Pero ya se puede andar, correr, saltar, disparar, y montar en coche. (el coche tambien es el mio XD ) Si quieren seguir el hilo de c...
por fisicomolon
Mar May 29, 2007 10:31 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Objetos que parpadean en una animacion
Respuestas: 7
Vistas: 12151

Re: Objetos que parpadean en una animacion

si tienes el objeto duplicado no lo notaras, ni en modo edicion ni en objeto ni nada, solo lo notaras si lo seleccionas y lo mueves, y al hacerlo te queda otro igual en su lugar.
por fisicomolon
Mar May 29, 2007 7:00 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Dance Dance Revolution
Respuestas: 7
Vistas: 12674

Re: Dance Dance Revolution

yo quiero hacer un puente, que me lleve directo de mi casa al trabajo, algun ingeniero o arquitecto que me explique como se hace, gracias ... es broma. Lo del DDR no creo que sea dificil una vez que sabes como funciona esto del game engine de blender. Lo que veo más chungo es que te tendrí­as que te...
por fisicomolon
Dom Abr 15, 2007 8:59 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: como lo consigo?
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Re: como lo consigo?

efectivamente lo que tu necesitas es un tracker, boujour es un programa comercial con muchas opciones y tal, pero me parece que no exporta a blender tienes otras dos alternativas voodoo camera tracker, Es muy simple, quizas no te valga porque sale tu mano moviendose en el video y eso puede confundir...
por fisicomolon
Dom Abr 15, 2007 6:34 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: animacion integracion 3d video real con tutorial
Respuestas: 0
Vistas: 6412

animacion integracion 3d video real con tutorial

http://ia340930.us.archive.org/0/items/corsavolante/corsavolantemov.mov http://ia340930.us.archive.org/0/items/corsavolante/corsavolantemov.mov Lo hice para un concurso de Fx para la web de www.robayostudios.com y gané :) La parte en 3D está hecha en blender, hay aplicada una técnica de croma para c...
por fisicomolon
Mar Mar 27, 2007 12:17 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Crear un grupo de creadores de juegos
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Re: Crear un grupo de creadores de juegos

Virus, con blender se puede hacer todo lo que has dicho, modelar, animar, rigging, etc. Ahora bien, hay que tener en cuenta que no hay que resolver los mismos problemas a la hora de modelar y animar que a la hora de hacer un videojuego, en el videojuego hay que cuidar sobre todo el numero de polí­go...
por fisicomolon
Mar Mar 27, 2007 5:38 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Crear un grupo de creadores de juegos
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Re: Crear un grupo de creadores de juegos

Lo del lenguaje de programación por lo que yo tengo entendido C++ (y sus variantes) son los más potentes, también los más dificiles de programar ya que son lenguajes de bajo nivel. Yo por mi cuenta lo tengo claro, voy a usar blender, yo no voy a hacer un juego para venderlo y hacerme millonario, sol...
por fisicomolon
Lun Mar 26, 2007 6:26 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Crear un grupo de creadores de juegos
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Re: Crear un grupo de creadores de juegos

Gracias, no esperes mucho, jaja, pero en cuanto vaya teniendo algo lo iré subiendo.
por fisicomolon
Dom Mar 25, 2007 6:12 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Crear un grupo de creadores de juegos
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Re: Crear un grupo de creadores de juegos

a mi me parece que esos programas como el fps creator le quitan un poco la gracia a esto de crear videojuegos. jeje. A mi me encanta programar, se programar en fortran y el visual basic, y quiero aprender python, y meterme más en esto de los videojuegos, pero con BLENDER, viva el software libre!!! a...