Se encontraron 25 coincidencias
- Mié Ago 02, 2006 9:13 am
- Foro: Blender General
- Tema: Sepueden abrir modelos en 3ds o dxf en blender?
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Re: Sepueden abrir modelos en 3ds o dxf en blender?
blender puede importar y exportar cualquiera de los archivos mas conocidos en el mundo de la infografia (3ds,cob,dxf,lwo,x entre otros), al menos eso en sus ultimas versiones; en cuanto a los archivos dwg y pln me parece que es algo mas dificil, no se si los dwg sean compatibles con el script de dxf...
- Lun Jul 24, 2006 9:50 am
- Foro: Blender General
- Tema: Cabeza de Tornillo con Blender
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Re: Cabeza de Tornillo con Blender
No voy a ser tan explicito como quisiera, creo que una opcion es aplicar una boleana sobre la esfera, crea un cubo, subdivide el cubo y la esfera 3 veces y escala el cubo hasta que tenga la forma de la canal (Foto 1), luego -pasando al modo de objeto- selecciona primero la esfera, luego el cubo, pul...
- Vie Jul 21, 2006 9:11 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Peugeot 206
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Re: Peugeot 206
wooooooow //Peugeot// :eek: :eek: :eek: woooooow, aunque se ve algo cuadrado, no se si ya ha visto el peugeot 206 del rally del 2004 es buena textura :grin:
- Jue Jul 20, 2006 8:50 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Balon
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Re: Balon
Que yo he de meterme por aquí a hacer algo de critica, constructiva eso si. :-D usar el balón como una sola malla, seria excelente si manejaras al dedillo multitextura y canales alfa, al igual que el canal bump (affect rendered normal en Blender)para texturizar claro esta, ya que si te fijas en el ...
- Jue Jul 20, 2006 8:16 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Diamantes
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Re: Diamantes
Errr, se ven un poco raros los diamanantes :oops: , el modelado esta muy bien, pero la textura Errr; una critica pequeña, a mi parecer la escena se ve un poco vacia trata de ponerlos en un contexto, no se, entre rocas, sobre el agua, (o al revés)bueno algo asi, eso si nada que los opaque ya que son ...
- Jue Jul 20, 2006 2:38 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: ClubSilo Demo 1.0 BETA
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Re: ClubSilo Demo 1.0 BETA
O por Dios, como comparar esta belleza con el petardisimo NFSU, tal vez exprese mal esta idea, lo que quiero decir es que, no se, tal vez esperaba un poco mas en la primera versión beta, de antemano mil disculpas y si hablamos de deshacer autos tipo Carmageddon o flatout y sin frenar seria maravillo...
- Jue Jul 20, 2006 1:38 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: ClubSilo Demo 1.0 BETA
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Re: ClubSilo Demo 1.0 BETA
Bien, cuando escribo “deja algo que desearâ€?, me estoy refiriendo a pocos fallos de simulación física que posee el juego: -una pequeña desventaja en la arrancada (el carro agarra en reversa antes de arrancar sin poder tener pleno control de el). -en algunos casos si te envisten por detrás vuelas...
- Jue Jul 20, 2006 10:58 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: ClubSilo Demo 1.0 BETA
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Re: ClubSilo Demo 1.0 BETA
Pues que ya probé el juego y la verdad, aunque es un buen ejemplo de la capacidad del motor de blender, deja algo que desear :roll: , -no es que yo sea el guru del game engine- pero si e jugado carro a la lata 8-); por otro lado la intro aunque corta muy sustanciosa. :-x
- Vie Jul 14, 2006 11:20 am
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- Tema: Blender y PovRay
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Re: Blender y PovRay
Pues creo que es este...
blend2pov
http://blenderartists.org/forum/showthread?t=56552
No puedo opinar sobre el, en realidad me produce error cuando entro :banghead: ; tal vez usted tenga mejor suerte.
blend2pov
http://blenderartists.org/forum/showthread?t=56552
No puedo opinar sobre el, en realidad me produce error cuando entro :banghead: ; tal vez usted tenga mejor suerte.
- Lun Jul 10, 2006 10:23 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Patio 7:30 Pm
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Re: Patio 7:30 Pm
La imagen es muy buena, hasta se me hace familiar, :-x -aquí entre nos, quisiera ver otra toma diferente al del tut, eso hace la diferencia.