Primero: LOS TITULOS DE LOS HILOS DEBEN SER DESCRIPTIVOS! Preguntonta puede ser cualquier cosa!
Mejor si nos dices que es lo que deseas hacer (ojala con imagenes incluidas) para ayudarte en caso que podamos, porque no entiendo muy bien tu pregunta...
jedihe
Se encontraron 112 coincidencias
- Vie Dic 09, 2005 1:04 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Preguntonta
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- Mar Dic 06, 2005 1:44 pm
- Foro: Blender General
- Tema: se puede poner varias texturas a un mismo mesh?
- Respuestas: 4
- Vistas: 7341
Re: se puede poner varias texturas a un mismo mesh?
En el panel Materials (tecla F9) encontrarás unos botoncitos que se relacionan con los material index. Simplemente, en modo edición, seleccionar las caras que quieras afectar con un material, crear un nuevo índice y crearle un material independiente en el contexto materials (tecla F5).
jedihe
jedihe
- Mar Dic 06, 2005 1:42 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Campesino
- Respuestas: 6
- Vistas: 10705
Re: Campesino
Muy bien, la malla está sencilla, que es la idea. Evita enredarte con muchos vértices. Ahora te falta mejorar lo que te dijo bucéfalo. Añadir algo de detalle a las partes que no se dejan moldear tan fácilmente ayuda mucho.
jedihe
jedihe
- Mar Dic 06, 2005 1:39 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Colores y textura de un pinguino
- Respuestas: 6
- Vistas: 10039
Re: Colores y textura de un pinguino
Imagenes, para comprender mejor el problema...
jedihe
jedihe
- Sab Dic 03, 2005 2:37 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: como conectar dos archivos .blender distintos en uno solo
- Respuestas: 6
- Vistas: 15270
Re: como conectar dos archivos .blender distintos en uno solo
Me alegra que te sirviera, con mucho gusto!
:-D :-D
:-D :-D
- Sab Dic 03, 2005 2:29 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Como se puede incorporar varios modelos con huesos en una misma escena?
- Respuestas: 2
- Vistas: 4721
Re: Como se puede incorporar varios modelos con huesos en una misma escena?
http://www.g-blender.org/modules/newbb/ ... umpost2613
Debe servirte (aunque nunca he probado con armatures...)
jedihe
Debe servirte (aunque nunca he probado con armatures...)
jedihe
- Sab Dic 03, 2005 1:52 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Campesino
- Respuestas: 6
- Vistas: 10705
Re: Campesino
Buen inicio, muestra la malla para apreciar que tan complejo lo estás haciendo.
jedihe
jedihe
Re: Gimp
La web del gimp está atestada de muy buenos tutoriales, categorizados por nivel.
www.gimp.org
jedihe
www.gimp.org
jedihe
- Sab Dic 03, 2005 1:45 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Pregunta de principiante....
- Respuestas: 3
- Vistas: 5613
Re: Pregunta de principiante....
Mira, en términos simples: Blender es software libre, y eso implica que la LICENCIA es gratuita. Cuando tengas más tiempo, averíguate de que va todo este rollo de la FSF, GNU/LINUX, Richard Stallman, etc...
jedihe
jedihe
- Lun Nov 28, 2005 9:48 pm
- Foro: Blender General
- Tema: el mejor equipo necesario
- Respuestas: 5
- Vistas: 8423
Re: el mejor equipo necesario
Idealmente, una estación de trabajo poderosa: todo de marca, optimizada para rendimiento de buses, etc... pero como el bolsillo no da para tanto: Pues una máquina que tenga tarjeta de video (recomiendo nvidia), buen espacio en HD (para renders largos), monitor de 17\" es bastante cómodo (más grande,...
- Lun Nov 28, 2005 12:55 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: como conectar dos archivos .blender distintos en uno solo
- Respuestas: 6
- Vistas: 15270
Re: como conectar dos archivos .blender distintos en uno solo
No trates de importar la carpeta Object, entra en ella e importa EL OBJETO que desees. Como, al parecer, deseas importar todo, pues entra en la carpeta SCENE e importa escena por escena. Si lo que deseas es usar las mallas (por ejemplo) en otras escenas del archivo destino, tendrás que leer sobre Ob...
- Lun Nov 28, 2005 12:52 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Iluminación de Tubos Fluorescentes y EmitSpec
- Respuestas: 6
- Vistas: 11738
Re: Iluminación de Tubos Fluorescentes y EmitSpec
Si señor, esa es la manera. Recordar: no todo se puede hacer dentro de Blender, a veces (muchas más de las que uno quisiera) se necesita postproducción.
jedihe
jedihe
- Lun Nov 28, 2005 12:49 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Colores Animados
- Respuestas: 3
- Vistas: 6813
Re: Colores Animados
Pues las claves (keys) se las pones a las características que quieras cambiar.
jedihe
jedihe
- Lun Nov 28, 2005 12:49 pm
- Foro: Blender General
- Tema: SoftBodys, otro dolor de cabeza para la gente que quiere resultados inmediatos y eficaces
- Respuestas: 6
- Vistas: 7497
Re: SoftBodys, otro dolor de cabeza para la gente que quiere resultados inmediatos y eficaces
Es muy extraño, acabo de intentar un buen rato en el 2.40 ALPHA 2 y no quiso andar... pero yo recuerdo haber hecho una prueba del tipo tela-que-cae-sobre-caja y la tela se detenía sobre la caja, pero ahora no! es muy raro... cuando lo haga funcionar paso por acá.
jedihe
jedihe
- Sab Nov 26, 2005 12:23 am
- Foro: Blender General
- Tema: Sistema de Partículas invertidas en el espacio
- Respuestas: 2
- Vistas: 4306
Re: Sistema de Partículas invertidas en el espacio
Invertir el movimiento de las partículas. Prueba esto: emparenta(Normal Parent) un empty a una curva, asegurate que los centros de ambos objetos se hallan en el mismo punto del espacio 3d. Luego activa \"CurvePath\" y \"CurveFollow\" de la curva, y revisa lo que pasa con ALT-A. A continuación, hazl...