Alfred0... muy sutil! jeje
jedihe
Se encontraron 112 coincidencias
- Vie May 19, 2006 12:28 am
- Foro: Blender General
- Tema: ultima xd que es (AKEY)
- Respuestas: 3
- Vistas: 6093
- Mié May 17, 2006 11:52 pm
- Foro: Blender General
- Tema: botón SubSurf ...LOCALIZANDO....
- Respuestas: 4
- Vistas: 6744
Re: botón SubSurf ...LOCALIZANDO....
Ctrl + 1
Ctrl + 2
Aplican automaticamente el modificador, para trabajar más rápido ;)
jedihe
Ctrl + 2
Aplican automaticamente el modificador, para trabajar más rápido ;)
jedihe
- Mié May 17, 2006 11:49 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Vectores Curvados
- Respuestas: 14
- Vistas: 17610
Re: Vectores Curvados
http://www.blender.org/cms/Subsurf_UV_unwrapping.737.0.html Explican que los UV\'s sin subdivision presentaban deformaciones, por lo cual ahora pusieron el subsurf incluso a las coordenadas UV (explicación ordinaria, lo sé, pero lo suficientemente clara). Para activarlo, sencillo. Fíjate en las imá...
- Mié May 03, 2006 10:37 am
- Foro: Blender General
- Tema: Mi segundo turorial. ¡Veanlo y opinen!
- Respuestas: 3
- Vistas: 5364
Re: Mi segundo turorial. ¡Veanlo y opinen!
Bucefalo está en lo correcto!
por cierto, muy buena la imagen en tu firma!
jedihe
por cierto, muy buena la imagen en tu firma!
jedihe
- Lun Abr 10, 2006 6:31 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Tecnicas para modelar
- Respuestas: 1
- Vistas: 4711
- Lun Abr 10, 2006 6:28 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Ayudadme a modelar!
- Respuestas: 25
- Vistas: 32320
Re: Ayudadme porfavor! aaarg
Para no complicarte demasiado: personajes sencillos, por ejemplo caricaturas clásicas, las dibujas en papel, ves la forma, pinta sobre el dibujo una posible malla y cuando estés satisfecho, dale a modelar. De esa manera, puedes empezar con un solo vértice, ya sabrás mucho de la forma del personaje y...
- Vie Mar 03, 2006 10:39 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Juana de Arco
- Respuestas: 21
- Vistas: 26738
Re: Juana de Arco
Muy buen inicio, mantennos al día.
jedihe
jedihe
- Vie Feb 24, 2006 2:41 pm
- Foro: Blender General
- Tema: foros de niel
- Respuestas: 4
- Vistas: 7214
- Mié Feb 01, 2006 12:46 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Motion Blur más flexible.
- Respuestas: 5
- Vistas: 6523
Re: Motion Blur más flexible.
Pues aunque Renderman sea el rey, a los artistas de las grandes compañías también les toca recurrir a las \"trampitas\". No creas que todo se hace al momento del render, las post-pro es importantísima!
jedihe
jedihe
- Mié Feb 01, 2006 12:45 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Codecs .AVI...
- Respuestas: 5
- Vistas: 6860
Re: Codecs
Un detalle: has probado compresión en 2 pasadas o más? busca info sobre eso...
jedihe
jedihe
- Jue Ene 26, 2006 2:52 pm
- Foro: Blender General
- Tema: AYUDA POR FAVOR
- Respuestas: 2
- Vistas: 4355
Re: AYUDA POR FAVOR
Los videotutoriales que se consiguen (busca en Elysiun) son muy buenos! Los de malefico (malefico3d.com.ar)ni se diga!!! y la documentacion de blender, sin duda el mejor aliado a la hora de aprender a manejar el programa! jedihe P.D. Usa titulos claros y descriptivos, \"AYUDA POR FAVOR\" puede ser c...
- Jue Ene 26, 2006 2:47 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Una Pregunta \"Soy Nuevo\"
- Respuestas: 4
- Vistas: 5733
Re: Una Pregunta \"Soy Nuevo\"
Primero: es bueno (muy bueno, en realidad) cuando se usan títulos descriptivos de los posts... que sea lo primero que tengas en cuenta al preguntar. :-D Ahora, en cuanto a la versión, pues no es tan necesario andar descargando a toda hora lo que va saliendo, a menos que tengas propósitos particular...
- Vie Ene 13, 2006 9:58 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Texturas yafray
- Respuestas: 6
- Vistas: 9116
Re: Texturas yafray
En caso de que tengas las texturas empaquetadas (packed), le das a unpack y escoges que lo ponga en un directorio que quede junto al .blend
jedihe
jedihe
- Vie Dic 09, 2005 1:07 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Animación de cabello: Matemáticas, ecuaciones y mucho realismo
- Respuestas: 2
- Vistas: 4966
Re: Animación de cabello: Matemáticas, ecuaciones y mucho realismo
Yain, debes revisar las release notes y mirar si soportan animación en la ventana 3D, porque hay ciertas características que sólo aplican a la hora del render! jedihe P.D. Muy interesante tu esfuerzo, me gustaría saber más que tienes pensado y como usarlo, pues también soy un loco por meterle algo...
- Vie Dic 09, 2005 1:05 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Sebástian, el Caballero.
- Respuestas: 5
- Vistas: 8824
Re: Sebástian, el Caballero.
Venom, muy buen trabajo, como siempre. Sin embargo, sería interesante si nos cuentas un poco acerca de las características emocionales/de personalidad de Sebastian, para hacernos a una idea más completa.
jedihe
jedihe