Se encontraron 112 coincidencias

por jedihe
Vie May 19, 2006 12:28 am
Foro: Blender General
Tema: ultima xd que es (AKEY)
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Vistas: 6093

Re: ultima xd que es (AKEY)

Alfred0... muy sutil! jeje

jedihe
por jedihe
Mié May 17, 2006 11:52 pm
Foro: Blender General
Tema: botón SubSurf ...LOCALIZANDO....
Respuestas: 4
Vistas: 6744

Re: botón SubSurf ...LOCALIZANDO....

Ctrl + 1
Ctrl + 2

Aplican automaticamente el modificador, para trabajar más rápido ;)

jedihe
por jedihe
Mié May 17, 2006 11:49 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Vectores Curvados
Respuestas: 14
Vistas: 17610

Re: Vectores Curvados

http://www.blender.org/cms/Subsurf_UV_unwrapping.737.0.html Explican que los UV\'s sin subdivision presentaban deformaciones, por lo cual ahora pusieron el subsurf incluso a las coordenadas UV (explicación ordinaria, lo sé, pero lo suficientemente clara). Para activarlo, sencillo. Fí­jate en las imá...
por jedihe
Mié May 03, 2006 10:37 am
Foro: Blender General
Tema: Mi segundo turorial. ¡Veanlo y opinen!
Respuestas: 3
Vistas: 5364

Re: Mi segundo turorial. ¡Veanlo y opinen!

Bucefalo está en lo correcto!

por cierto, muy buena la imagen en tu firma!

jedihe
por jedihe
Lun Abr 10, 2006 6:28 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Ayudadme a modelar!
Respuestas: 25
Vistas: 32320

Re: Ayudadme porfavor! aaarg

Para no complicarte demasiado: personajes sencillos, por ejemplo caricaturas clásicas, las dibujas en papel, ves la forma, pinta sobre el dibujo una posible malla y cuando estés satisfecho, dale a modelar. De esa manera, puedes empezar con un solo vértice, ya sabrás mucho de la forma del personaje y...
por jedihe
Vie Mar 03, 2006 10:39 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Juana de Arco
Respuestas: 21
Vistas: 26738

Re: Juana de Arco

Muy buen inicio, mantennos al dí­a.

jedihe
por jedihe
Vie Feb 24, 2006 2:41 pm
Foro: Blender General
Tema: foros de niel
Respuestas: 4
Vistas: 7214

Re: foros de niel

Yo entro sin problemas: www.niel.seyanim.com

Es el único sitio que no funciona?

jedihe
por jedihe
Mié Feb 01, 2006 12:46 pm
Foro: Blender General
Tema: Motion Blur más flexible.
Respuestas: 5
Vistas: 6523

Re: Motion Blur más flexible.

Pues aunque Renderman sea el rey, a los artistas de las grandes compañí­as también les toca recurrir a las \"trampitas\". No creas que todo se hace al momento del render, las post-pro es importantí­sima!

jedihe
por jedihe
Mié Feb 01, 2006 12:45 pm
Foro: Blender General
Tema: Codecs .AVI...
Respuestas: 5
Vistas: 6860

Re: Codecs

Un detalle: has probado compresión en 2 pasadas o más? busca info sobre eso...

jedihe
por jedihe
Jue Ene 26, 2006 2:52 pm
Foro: Blender General
Tema: AYUDA POR FAVOR
Respuestas: 2
Vistas: 4355

Re: AYUDA POR FAVOR

Los videotutoriales que se consiguen (busca en Elysiun) son muy buenos! Los de malefico (malefico3d.com.ar)ni se diga!!! y la documentacion de blender, sin duda el mejor aliado a la hora de aprender a manejar el programa! jedihe P.D. Usa titulos claros y descriptivos, \"AYUDA POR FAVOR\" puede ser c...
por jedihe
Jue Ene 26, 2006 2:47 pm
Foro: Blender General
Tema: Una Pregunta \"Soy Nuevo\"
Respuestas: 4
Vistas: 5733

Re: Una Pregunta \"Soy Nuevo\"

Primero: es bueno (muy bueno, en realidad) cuando se usan tí­tulos descriptivos de los posts... que sea lo primero que tengas en cuenta al preguntar. :-D Ahora, en cuanto a la versión, pues no es tan necesario andar descargando a toda hora lo que va saliendo, a menos que tengas propósitos particular...
por jedihe
Vie Ene 13, 2006 9:58 pm
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Texturas yafray
Respuestas: 6
Vistas: 9116

Re: Texturas yafray

En caso de que tengas las texturas empaquetadas (packed), le das a unpack y escoges que lo ponga en un directorio que quede junto al .blend

jedihe
por jedihe
Vie Dic 09, 2005 1:07 pm
Foro: Blender General
Tema: Animación de cabello: Matemáticas, ecuaciones y mucho realismo
Respuestas: 2
Vistas: 4966

Re: Animación de cabello: Matemáticas, ecuaciones y mucho realismo

Yain, debes revisar las release notes y mirar si soportan animación en la ventana 3D, porque hay ciertas caracterí­sticas que sólo aplican a la hora del render! jedihe P.D. Muy interesante tu esfuerzo, me gustarí­a saber más que tienes pensado y como usarlo, pues también soy un loco por meterle algo...
por jedihe
Vie Dic 09, 2005 1:05 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Sebástian, el Caballero.
Respuestas: 5
Vistas: 8824

Re: Sebástian, el Caballero.

Venom, muy buen trabajo, como siempre. Sin embargo, serí­a interesante si nos cuentas un poco acerca de las caracterí­sticas emocionales/de personalidad de Sebastian, para hacernos a una idea más completa.

jedihe