Se encontraron 112 coincidencias

por jedihe
Jue Nov 24, 2005 8:35 pm
Foro: Noticias en general
Tema: Blenderart Magazine 1st Issue
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Re: Blenderart Magazine 1st Issue

Muy buena, con la pequeña salvedad de (lastimosamente) no pocos errores tipográficos... pero eso se salva por la calidad del trabajo!

jedihe
por jedihe
Jue Nov 24, 2005 8:34 pm
Foro: Blender General
Tema: Luz: Efecto antorcha
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Vistas: 5398

Re: Luz: Efecto antorcha

Claudia, ese link es toda una joya!!!! muchas gracias

jedihe
por jedihe
Mié Nov 23, 2005 2:11 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Hey una ayudita ay porfa
Respuestas: 4
Vistas: 7179

Re: Hey una ayudita ay porfa

ANTES QUE TODO: TITULOS DESCRIPTIVOS DE LAS PREGUNTAS! Si necesitas sacar una animacion que ya tienes lista, simplemente ve a F10 (scene context) y busca unos botones que dicen B&W, RGB, RGBA; sobre ellos hay uno desplegable que muestra los formatos de salida, escoges CODEC, luego te aparece la vent...
por jedihe
Dom Nov 20, 2005 6:34 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: ViraLata (Vira-Can)
Respuestas: 5
Vistas: 9149

Re: ViraLata (Vira-Can)

F10, luego busca el botón EDGE y ajusta los EDGE SETTINGS.

jedihe

P.D. Lo olvidaba, esos botones están en el panel OUTPUT
por jedihe
Dom Nov 20, 2005 6:26 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Krabit Producción en progreso
Respuestas: 11
Vistas: 17796

Re: Krabit Producción en progreso

El trabajo de texturas del cangrejo es bueno, me agrada ese acabado semi-humedo. Que tal separar las tenazas en una superior y una inferior? La arena aún no luce muy bien. El sombrero está aún muy simple y le quita vida al personaje. De paso mejorar las junturas de los segmentos de las patas, sólo h...
por jedihe
Dom Nov 20, 2005 6:04 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: como conectar dos archivos .blender distintos en uno solo
Respuestas: 6
Vistas: 15268

Re: como conectar dos archivos .blender distintos en uno solo

Recomiendo que leas la documentación en la sección donde se trata el appending, pues debido a la forma en que está jerarquizado el árbol de objetos en el programa, es muy factible que tengas dificultades. Un consejo rápido: importa directamente los elementos bajo la carpeta OBJECT; eso deberí­a impo...