En modo edición, hazle un par de subdivisiones a la tela que cae.
jedihe
Se encontraron 112 coincidencias
- Sab Nov 26, 2005 12:17 am
- Foro: Blender General
- Tema: SoftBodys, otro dolor de cabeza para la gente que quiere resultados inmediatos y eficaces
- Respuestas: 6
- Vistas: 7493
- Jue Nov 24, 2005 8:35 pm
- Foro: Noticias en general
- Tema: Blenderart Magazine 1st Issue
- Respuestas: 1
- Vistas: 4433
Re: Blenderart Magazine 1st Issue
Muy buena, con la pequeña salvedad de (lastimosamente) no pocos errores tipográficos... pero eso se salva por la calidad del trabajo!
jedihe
jedihe
- Jue Nov 24, 2005 8:34 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Luz: Efecto antorcha
- Respuestas: 2
- Vistas: 5398
Re: Luz: Efecto antorcha
Claudia, ese link es toda una joya!!!! muchas gracias
jedihe
jedihe
- Mié Nov 23, 2005 2:11 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Hey una ayudita ay porfa
- Respuestas: 4
- Vistas: 7179
Re: Hey una ayudita ay porfa
ANTES QUE TODO: TITULOS DESCRIPTIVOS DE LAS PREGUNTAS! Si necesitas sacar una animacion que ya tienes lista, simplemente ve a F10 (scene context) y busca unos botones que dicen B&W, RGB, RGBA; sobre ellos hay uno desplegable que muestra los formatos de salida, escoges CODEC, luego te aparece la vent...
- Dom Nov 20, 2005 6:34 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: ViraLata (Vira-Can)
- Respuestas: 5
- Vistas: 9149
Re: ViraLata (Vira-Can)
F10, luego busca el botón EDGE y ajusta los EDGE SETTINGS.
jedihe
P.D. Lo olvidaba, esos botones están en el panel OUTPUT
jedihe
P.D. Lo olvidaba, esos botones están en el panel OUTPUT
- Dom Nov 20, 2005 6:26 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Krabit Producción en progreso
- Respuestas: 11
- Vistas: 17796
Re: Krabit Producción en progreso
El trabajo de texturas del cangrejo es bueno, me agrada ese acabado semi-humedo. Que tal separar las tenazas en una superior y una inferior? La arena aún no luce muy bien. El sombrero está aún muy simple y le quita vida al personaje. De paso mejorar las junturas de los segmentos de las patas, sólo h...
- Dom Nov 20, 2005 6:04 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: como conectar dos archivos .blender distintos en uno solo
- Respuestas: 6
- Vistas: 15268
Re: como conectar dos archivos .blender distintos en uno solo
Recomiendo que leas la documentación en la sección donde se trata el appending, pues debido a la forma en que está jerarquizado el árbol de objetos en el programa, es muy factible que tengas dificultades. Un consejo rápido: importa directamente los elementos bajo la carpeta OBJECT; eso debería impo...