Se encontraron 114 coincidencias
- Vie Jul 15, 2005 10:35 am
- Foro: Blender General
- Tema: texturas y radiosidad
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Re: texturas y radiosidad
el problema con la solucion de radiosidad es que convierte el mesh a otro objeto, calcula la radiosidad, y vuelve a generar el mesh (add mesh, go,replace mesh) cuando hace esto, la malla original se pierde, y las coordeneadas cambian, los vertices son otros. se salen las texturas. mantiene los mater...
- Mar Jul 12, 2005 2:43 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Radiosidad
- Respuestas: 5
- Vistas: 8787
Re: Radiosidad
la radiosidad solo soporta (en blender) objetos mesh para representar geometria (superficies). verifica si las ventanas son mesh o de otro tipo (por ejemplo curvas o nurbs) verifica tambien si las normales estan mirando hacia el lado visible. si aun tiene sproblemas, sube el archivo (todo o parte) y...
- Vie Jul 08, 2005 4:58 pm
- Foro: Noticias en general
- Tema: Por un pelito de rana calva
- Respuestas: 3
- Vistas: 5807
Re: Por un pelito de rana calva
maldicion! no podre ganar mi primer millon este años como siguan asi.
de cualquier manera, me alegro por wirlow.
:aplauso: :aplauso: :aplauso: :aplauso: :baile: :baile: :baile: :angel:
de cualquier manera, me alegro por wirlow.
:aplauso: :aplauso: :aplauso: :aplauso: :baile: :baile: :baile: :angel:
- Vie Jul 08, 2005 4:52 pm
- Foro: Blender General
- Tema: necesito aluda , problemas al espejear un objeto
- Respuestas: 2
- Vistas: 5399
Re: necesito aluda , problemas al espejear un objeto
ademas de ello (que es la tecnica basica para pasar de un mirror a un objeto entero), hay que tener en cuenta: - si el PERIMETRO A UNIR (LOS EDJES QUE ESTAN EN LA COSTURA) NO COINCIDEN, TENDRAS QUE A) SELECCIONAR LOS DE AMBOS LADOS Y ESCALAR A CERO EN EL EJE (DE FRENTE SERIA SELECCIONADOS LOS VERTIC...
- Jue Jun 30, 2005 3:14 pm
- Foro: Blender General
- Tema: re uso
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Re: re uso
:-D haaaa querias saber como! bueno, con la opcion APPEND en el menu FILE (ventana de preferencias del usuario) append copia o linkea objetos de blender (recuerda: un objeto es tanto un mesh como una curve o un material, textura, lampara, etc) todo lo que este resaltado sera importado EXACTAMENTE al...
- Jue Jun 30, 2005 3:06 pm
- Foro: Blender General
- Tema: re uso
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- Vistas: 5389
Re: re uso
si.
- Jue Jun 30, 2005 3:05 pm
- Foro: Blender General
- Tema: nesesito una mano grande con la animacion
- Respuestas: 1
- Vistas: 2891
Re: nesesito una mano grande con la animacion
o sea: como generar un archivo de video de un formato de los \"comunes\" que se puedan reproducir con cualquier reproductor de video? pues... en el boton SCENE BUTTONS >> RENDER BUTTONS en el panel FORMAT seleccionas el formato (esta al lado del boton CROP), podes elegir JPG, BMP,TGA,PNG para imagen...
- Mié Jun 29, 2005 4:30 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Modelado de cables
- Respuestas: 18
- Vistas: 30551
Re: Modelado de cables
muy pronto los dibujitos tendran textos en español gracias a varios valientes voluntarios que ponen mucho esfuerzo. hay un CVS en español en blender org y se estan haciendo los preparativos para compilar los archivos generando documentacion HTML y PDF que puedan usar tal y como la que esta en ingles...
- Lun Jun 13, 2005 3:30 pm
- Foro: Blender General
- Tema: ayuda para modelar, con mi path??? O blender no tiene?
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- Vistas: 5394
Re: ayuda para modelar, con mi path??? O blender no tiene?
no interprete del todo lo que decis, pero si tenes marcado el contorno con una curva bezier, convertirlo en circulo (hay una opcion para unir las puntas si estuviera habierto) entonces con los botones FRONT y BACK en edith buttons haces solida la superficie, y con EXT1 y EXT2 (si no me equivoco) le ...
- Vie Jun 03, 2005 5:58 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Particulas asociadas a un path
- Respuestas: 2
- Vistas: 5177
Re: Particulas asociadas a un path
hay un tema con las particulas, que avanzo un poco durante la 2.36, pero aun no esta solucionado del todo. cuando el emisor de particulas esta animado (ademas de las transformaciones basicas arrastras, escalar, girar), hay algunos tipos de transformaciones (como un mesh deformado por una armature) e...
- Lun May 16, 2005 3:21 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Musica de fondo ¿como?
- Respuestas: 3
- Vistas: 6917
Re: Musica de fondo ¿como?
busca una opcion en ACTUATORS (si, hay que usar aunquesea un empty como soporte de logick briks para interactuar) que tiene para reproducir muscia de un CD seleccionando por pista.
nunca lo use pero esta.
bye
nunca lo use pero esta.
bye
- Jue May 12, 2005 3:33 pm
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Ya se puede descargar el \"subsurface scattering\" versión FULL
- Respuestas: 3
- Vistas: 6086
Re: Ya se puede descargar el \"subsurface scattering\" versión FULL
gracias! muy buena noticia!
- Sab Abr 30, 2005 5:10 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Modelado de cables
- Respuestas: 18
- Vistas: 30551
Re: Modelado de cables
hola! ademas de todo lo que dijo claudia, si queres animarlo podes: a) usar key de posicion, colocando los puntos de control de la curva como quieras que este en cada frame clave (seleccionas frames \"especiales\" y solo usas esos para animarla) y lo marcas presionando I en la ventana 3D, y blender ...
- Vie Abr 01, 2005 10:15 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: WIP´s como deformar maya para musculos
- Respuestas: 4
- Vistas: 9034
Re: WIP´s como deformar maya para musculos
la cadera esta totalmente cuadrada.. le urge solucionarlo antes de ir al baño. en los hombros lo mismo. por lo demas esta bastante bien, pero converti tri a cuads (triangulos a cuadrados) en la malla, seleccionando dos triangulos aledaños y presionando CONTROL + J (en las muñecas esta asi) viene bie...
- Vie Mar 18, 2005 12:54 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Novato con Blender en apuros
- Respuestas: 9
- Vistas: 11571
Re: Novato con Blender en apuros
en realidad, sobretodo para novatos, lo mejor seria escalar las imagenes con un editor externo. gimp, photoshop o cualquiera. igual, si queres hacerlo en blender, podes usar planos que tengan la imagen mapeada con UV, de forma tal que con ALT+Z se vean esas texturas, y escalas los planos hasta que t...