si, es mejor dejarlo en ingles, vas a encontrar todo mas rapido. usa las guias y tutoriales en español, que las hay, y no tendras problemas.
(la mala suerte de no saber ingles? yo tengo la mala suerte de no tocar el piano!) :aplauso:
Se encontraron 114 coincidencias
- Lun Ago 22, 2005 1:42 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: EXISTIRA EN ESPAÑOL?
- Respuestas: 3
- Vistas: 6827
- Lun Ago 22, 2005 10:48 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: PLUGINS???
- Respuestas: 1
- Vistas: 4531
Re: PLUGINS???
la carpeta plugins mas que nada es para saber donde los guardas, para facilitar tu propia busqueda. no tiene otra funcion. los plugins se usan de acuerdo a si son de textura o para el sequence editor, o si son scripts de python listos para usar como plugins intergrados o no. si son los de python lis...
- Lun Ago 22, 2005 10:28 am
- Foro: Noticias en general
- Tema: NUEVO LOOK G-Blender
- Respuestas: 4
- Vistas: 7700
NUEVO LOOK G-Blender
bueno, felicitaciones a los administradores del sitio, agradable sorpresa entrar hoy, la barra de imagenes que encabeza el sitio quedo super, los colores nuevos (incluido el chat), de verdad le agregan. suerte, y siguan asi que se aprecia mucho de este lado. por cierto, muy buena seleccion de seccio...
- Lun Ago 22, 2005 10:24 am
- Foro: Blender General
- Tema: Problma en el moeladod e un personaje
- Respuestas: 1
- Vistas: 3970
Re: Problma en el moeladod e un personaje
para \"pegar\" secciones de mesh dentro del mismo objeto, hay que seleccionar el vertice que queda fijo, con SNAP (SHIFT S >> CURSOR TO SELECT si no me equivoco) posicionas el cursor en donde esta el vertice seleccionado entonces seleccionas el vertice que debe encimarse y con SNAP >> SELECTION TO C...
- Mié Ago 17, 2005 2:00 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: mas fotos
- Respuestas: 15
- Vistas: 25841
Re: mas fotos
ayer se quedo colgado el chat de niel, y quedamos a media conversacion te mande un privado, pero no se si lo recibiste (si falla el chat, puede fallar los PM?) parece que usas el blender internal. aun sin osa queda bastante bien! a ver, probaste acomodar el OCTREE (el numero que aparece cuando activ...
- Mié Ago 17, 2005 12:10 pm
- Foro: Noticias en general
- Tema: cascada
- Respuestas: 4
- Vistas: 8668
Re: cascada
bueno, si posteas una imagen de como esta el mesh emisor, la configuracion de particulas y el areas por donde deben caer (o posteas el .blend con la parte solo de la cascada, marcando el limite inferior de la cascada) creo que puedo ayudar. para que lo veas vos: fijate si pusiste una fuerza -Z para ...
- Mar Ago 16, 2005 1:48 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Help para un novato...
- Respuestas: 3
- Vistas: 6013
Re: Help para un novato...
hazle caso a tostadilla! :-D como reglas generales, una mano en el mouse, la otra en el teclado. usa la barra espaciadora en la ventana 3D (si, la de la grilla y el puntero que parece una mira) estaria bueno que te presentes asi nos conocemos y te podemos ayudar mejor. por ejemplo, que tal, soy de t...
- Mar Ago 16, 2005 12:29 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Wikibook de blender en español
- Respuestas: 5
- Vistas: 8006
Re: Wikibook de blender en español
http://projects.blender.org/mailman/listinfo/bf-docboard-es-cvs --------- Pagina oficial del proyecto: https://projects.blender.org/projects/bf-docboard-es/ no creo que haya problema es pasar de la oficial a el wiki, esa informacion apsa a ser publica. a lo sumo consultalo y no olvides citar de dond...
- Mar Ago 16, 2005 8:50 am
- Foro: Blender General
- Tema: Wikibook de blender en español
- Respuestas: 5
- Vistas: 8006
Re: Wikibook de blender en español
bueno, sin oponerme a una traduccion \"wiki\", comento que el link roto corresponde a la traduccion al español de la documentacion oficial de blender, que esta un poco parada desde hace 2 o 3 semanas, y estaba a punto de, solucionados problemas tecnicos de compilacion, tirar la primera guia de blend...
- Mar Ago 09, 2005 11:45 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Animación de un metal líquido
- Respuestas: 4
- Vistas: 7101
Re: Animación de un metal líquido
con soft body, metaballs y duplivets, con RVK, pero como sea, hasta la 2.4 sera a pulso.
asi que define muy bien que es lo que quieres hacer, con mucho detalle, y solo entonces pon manos a la obra.
asi que define muy bien que es lo que quieres hacer, con mucho detalle, y solo entonces pon manos a la obra.
- Mié Ago 03, 2005 10:32 am
- Foro: Blender General
- Tema: Aplicaciones con Blender
- Respuestas: 12
- Vistas: 18274
Re: Aplicaciones con Blender
claro que puedes hacerlo. si continuas este post, te pueden (podmos) ayudar a desarrollarlo. es importante cuanto sabes de 3D y cuanto de blender en particular. tambien es importante si hay que recorrer la habitacion en primera persona (interactivo) o con ver la distibucion con cierto detalle de geo...
- Lun Ago 01, 2005 11:04 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: dos dudillas de principiante
- Respuestas: 2
- Vistas: 6178
Re: dos dudillas de principiante
hola, bienvenido, creo que te refieres a el menu desplegable que esta en donde emparentas huesos.
si no me equivoco, es solo una etiqueta para el modelador/animador. no tiene mayor importancia, solo es para que tu marques distinto las tistintas partes de la armature. no afecta en nada
si no me equivoco, es solo una etiqueta para el modelador/animador. no tiene mayor importancia, solo es para que tu marques distinto las tistintas partes de la armature. no afecta en nada
- Jue Jul 28, 2005 3:37 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Demon
- Respuestas: 15
- Vistas: 26189
Re: Demon
Grrr rookie! jaja! aun debo tener el blend. cuando me acuerde de traerlo lo reparto. van a ver que la malla salio ESPANTOSA, ya que... es hora que lo sepan, parti de una esfera.
NUNCA partan de una esfera
NUNCA partan de una esfera
- Vie Jul 22, 2005 11:15 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Demon
- Respuestas: 15
- Vistas: 26189
Re: Demon
lamento decirte que tu trabajo esta horrible. que no se trataba de eso? :aplauso: tiene una iluminacion extraña, no termina de convencerme. las alas no creo que vuelen, pero eso es lo de menos, un buen toque (te tomo mucho trabajo?) quizas le falta un poco de maldad en la expresion (busca fotos de m...
- Mié Jul 20, 2005 4:16 pm
- Foro: Blender General
- Tema: ¿como relajar la tencion en partes de la maya?
- Respuestas: 5
- Vistas: 8421
Re: ¿como relajar la tencion en partes de la maya?
Danieldefe: al gas, si.
AKU:
usa el boton SMOOTH en edith buttons (el que esta en el grupo del remove doubles, no el que dice Set Smooth)
ese reduce tensiones. :hammer: :apenado: :hola:
AKU:
usa el boton SMOOTH en edith buttons (el que esta en el grupo del remove doubles, no el que dice Set Smooth)
ese reduce tensiones. :hammer: :apenado: :hola: