Se encontraron 114 coincidencias
- Jue Sep 15, 2005 3:41 pm
- Foro: Blender General
- Tema: MANUAL DE BLENDER EN CASTELLANO - EN CONSTRUCCION
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Re: MANUAL DE BLENDER EN CASTELLANO - EN CONSTRUCCION
mi queridisimo hermano indigena (por lo indio) 1- esta practicamente todo traducido y esta la gente que traducira lo muy poco que queda, aunque la idea no es ser un mirror traducido del manual en ingles, sino que es un proyecto con identidad propia para generar documentacion formal en castellano. 2-...
- Jue Sep 15, 2005 10:12 am
- Foro: Blender General
- Tema: MANUAL DE BLENDER EN CASTELLANO - EN CONSTRUCCION
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MANUAL DE BLENDER EN CASTELLANO - EN CONSTRUCCION
bueno, eso, que ya han preguntado mil veces, contra viento y marea, ha salido una primerisima primera compilacion, incompleta, pero como hay mucha gente que lo estuvo pidiendo, el \"equipo de traductores espontaneos y no tanto\" por favor, limiten las criticas a faltas de ortografia, edicion, etc, y...
- Jue Sep 15, 2005 9:58 am
- Foro: Noticias en general
- Tema: Viva México!!!!!
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Re: Viva México!!!!!
aunque soy Argentino apoyo este festejo, ya que...
ya me consegui varios amigos de México
es un pais con el que a pesar de la distancia, tenemos muchas cosas en comun
nos entendemos
pero por sobretodo...
[size=x-large]porque ese dia es mi cumpleaños![/size] :cumpleaños: :salud: :pint: :-D
ya me consegui varios amigos de México
es un pais con el que a pesar de la distancia, tenemos muchas cosas en comun
nos entendemos
pero por sobretodo...
[size=x-large]porque ese dia es mi cumpleaños![/size] :cumpleaños: :salud: :pint: :-D
- Jue Sep 15, 2005 9:44 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Modelando una dentadura.
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Re: Modelando una dentadura.
no recuerdo haber visto tutoriales especificos, mas que los de modelados de cabezas o cuerpos realistas (que respeten las proporciones y detalles de los cuerpos), y quizas haya alguno que haga alguna dentadura, pero no creo que sea mmuy detallada para un primer plano, ya que generalmente quedan semi...
- Lun Sep 12, 2005 4:32 pm
- Foro: Blender General
- Tema: ayuda - desde cero
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- Vistas: 4451
Re: ayuda - desde cero
bueno, busca en descargas y enlaces, ademas de en el buscador de el sitio, tendras material por nivel y paso a paso, asi como respuesta a las preguntas que te surgan. como para no soltarte la mano, cuando habres blender hay varios tipos de ventana, que con el icono de mas a la izquierda de cada barr...
- Lun Sep 12, 2005 10:32 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: YAFRAY
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Re: YAFRAY
bueno, linux se instala desde algun instalador, que viene en algun soporte, y hace cosas en linux. con el puedes hacer muchas cosas, y con los cositos que trae,, bueno, que esta muy bueno. y si necesitas compilar, bueno, le das al linux y lo hace, y se instalan la cosas o sino buscas ayuda. PERO NO ...
- Jue Sep 08, 2005 5:28 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Como salvo una imagen de render
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Re: Como salvo una imagen de render
F3 - OJO!! no importa si ya tenes el render o tenes que hacerlo aun, antes de presionar F3 y salvarla como archivo de imagen, selecciona en RENDER BUTTONS el formato de salida (por defecto suele venir .jpg, pero revisalo y selecciona el que te guste) y no olvides luego de F3, cuando abre el browser,...
- Jue Sep 08, 2005 10:57 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: YAFRAY
- Respuestas: 13
- Vistas: 21064
Re: YAFRAY
comienza a correr xels, porque si te alcanzo te rompo todos los huesos. para que mierda escribimos aqui? que alguien me agarree antes de que lo mate! yafray (como su denominacion completa indica) es un motor de render. que hace un motor de render? pues... renderiza. ejemplo. tengo un entorno 3D, que...
- Jue Sep 08, 2005 10:43 am
- Foro: Blender General
- Tema: Problema con animacion basica
- Respuestas: 8
- Vistas: 9667
Re: Problema con animacion basica
repasemos mas en detalle esos pasos para estar seguros que no hay error de interpretacion: 1) inicio blender 2) creo un plano con la barra espaciadora >> MESH >> Plane , salgo de modo edicion (importante) 3) presiono I key para seleccionar una key en la IPO de LOC (o sea grabar la posicion en ese fr...
- Jue Sep 08, 2005 10:36 am
- Foro: Blender General
- Tema: efectos de luces
- Respuestas: 1
- Vistas: 4125
Re: efectos de luces
este... repites varias veces EFECTOD CON LAS LUCES pero no aclaras que efectos son esos. yo no he usado nunca otro soft de animacion. asumo que hablas del engine, y que quieres que las luces \"iluminen\" asi no tiene ese aspecto artificial. con el objeto seleccionado, presionas F key (face mode) sel...
- Jue Sep 08, 2005 10:30 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Cinemática inversa
- Respuestas: 6
- Vistas: 11447
Re: Cinemática inversa
en las versiones oficiales y hasta hace poco en las de prueba, con TAB se pasaba de modo object a edit, en las ultimas del CVS, creo que con control tab hasta que entre en modo edit. lo cambiaron hace poco. el problema debe ser lo mismo, dependiendo de minimas diferencias de posicion rodilla/pierna,...
- Mié Sep 07, 2005 10:12 am
- Foro: Blender General
- Tema: Cómo emparentar Mesh y armature.Articulaciones.
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- Vistas: 12431
Re: Cómo emparentar Mesh y armature.Articulaciones.
es casi automatico con la compilacion del.... HAGGG!!! me dispararon por la ventana... la compilacion es... es.... ..................................... :6: . . . . . . . . . . . . usa alguna de septiembre, sino del 29 de agosto en adelante. no estoy en cas, no recuerdo cual es (tengo varias al mism...
- Mié Sep 07, 2005 10:07 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: YAFRAY
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- Vistas: 21064
Re: YAFRAY
yafray, blender, audacity, gimp, son desarrolos open source multiplataforma, es decir LO TIENES DISPONIBLE EN LINUX Y WINDOWS SEGURO, y en el caso de blender, para otras plataformas adicionales. PRUEBALO, esta garantizado que no te arrepientes jamas. hay instaladores para las distintas distros de li...
- Mar Sep 06, 2005 9:40 am
- Foro: Blender General
- Tema: Cómo emparentar Mesh y armature.Articulaciones.
- Respuestas: 5
- Vistas: 12431
Re: Cómo emparentar Mesh y armature.Articulaciones.
ayer estuve provando un calamar (simbolico, un cubo subdividido y extruidos los tentaculos, no pidan mas) con armature envelopes, B-bones y la verdad funciona extraordinario, se doblaron muchisimo, lo ajuste muy facil. no es para la animacion del actor principal, que necesita mas detalles, pero es m...
- Lun Sep 05, 2005 5:05 pm
- Foro: Blender General
- Tema: De 2D a 3D
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Re: De 2D a 3D
modela el perfil de un objeto que se defina por un eje de revolucion (algo redondo, como una copa o un florero) entonces con un plano (mesh) pon y quita vertices, y cuando este definido, suponiendo que lo hayas modelado con vista de frente o de costado, ve a la vista de arriba, en los botones de edi...