Se encontraron 114 coincidencias
- Vie Feb 11, 2005 1:42 pm
- Foro: Blender General
- Tema: track empty
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Re: track empty
hecho
- Vie Feb 11, 2005 1:38 pm
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- Tema: 3d web plugin in
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Re: 3d web plugin in
rocky, mi viejo, es cierto. es porque escribo muy rapido, y ultimamente no presto la debida atencion. me doy cuenta que estoy empeorando (tambien usar teclados distintos a cada rato no ayuda a encontrar las teclas al vuelo) voy a tratar de escribir mas lento y atento. yo soy de los que siempre insis...
- Mié Feb 09, 2005 1:29 pm
- Foro: Blender General
- Tema: 3d web plugin in
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Re: 3d web plugin in
bul, estas muy pero muy inquieto! por partes: el plugin lo que hace es permitir ejecutar un .exe generado con blender, que es un blend del engine \"stand alone\" o autosuficiente. es como si bajaras un juego en un solo archivo, permite usar el angine sin \"entrar\" a blender. y el .exe es inviolable...
- Mié Feb 09, 2005 1:10 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Sobre renderizacion en blender
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Re: Sobre renderizacion en blender
creo que se refiere a que se ven los poligonos. en los botones de edicion (muy cerca de los que te muestra claudia) hay dos juntos: set smooth y set solid. en este momento tu dino esta SOLID, siq ueres que sea suavecito, presiona set smooth. aun subdividiendo, continuan solid o smooth segun esten co...
- Mié Feb 09, 2005 1:05 pm
- Foro: Blender General
- Tema: track empty
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Re: track empty
bul, no se donde subir un .blend. prepare uno que te mande por mail a tu casilla yahoo no tuve ningun problema, agrege una curva, emparente la camara a la curva con CURVE FOLLOW (seleccionar camara, shift seleccionar curve, emparentar, curve follow) luego seleccione solo la camara y el objetivo (en ...
- Vie Ene 28, 2005 7:49 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Hierba animada
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Re: Hierba animada
adicionalmente a lo que bluehat dijo, tenes la posibilidad del fyber, que hace justamente eso. la ultima version es la 2, aunque esta por salir la tres, y si lees el tuto basico que trae, es bastante facil. lo que puede ser es que tome un poco mas de tiempo de proceso. yo no lo estoy usando, porque ...
- Vie Ene 28, 2005 7:44 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Como puedo crear volumen para un craneo o calavera?
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Re: Como puedo crear volumen para un craneo o calavera?
hola, es la primera ves que contesto un post, y no suelo entrar por aqui, pero niel y blenderfor han caido hoy (coincidencia?) a tu pregunta: la tecnica de modelar usando imagenes ortogonales (las que corresponden a las caras de un cubo) se llama rotoscopia. no soy bueno modelando cabezas, nunca se ...
- Mié Dic 01, 2004 3:11 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Dudas tutorial inicial mover objetos
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Re: Dudas tutorial inicial mover objetos
si, todo lo que quede en radiosidad pierde sus propiedades (expeto las de materiales)
- Mié Dic 01, 2004 3:05 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: agua y cristal en el engine
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Re: agua y cristal en el engine
urzay, hay algunas cosas a tener en cuenta con el engine: 1) el modulo del engine es un modulo DISTINTO (aunque integrado en el ejecutable), esto significa que no tiene por que ser lo mismo en uno y otro modulo. tiene sus propias reglas y funcionamiento. 2)la radiosidad funciona uniendo en una sola ...