Se encontraron 263 coincidencias

por rafastrip
Vie Mar 04, 2016 5:18 pm
Foro: Blender General
Tema: ¿como hacer multiples render desde BGE?
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¿como hacer multiples render desde BGE?

Hola , de curiosidad , necesito sacar "frame pro frame" de una animacion de blender game engine. .. Lo se hacer desde el internal.... " new windows -> animation" ...pero esta opcion no esta en el BGE...por lo tanto el metodo que yo conocia para hacer una secuencia de frames no esta, es importante ya...
por rafastrip
Lun Feb 29, 2016 6:20 pm
Foro: Blender General
Tema: Tileset. Blender+gimp+visual studio
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Re: Tileset. Blender+gimp+visual studio

¿lo ven tileable?
adjunto foto
por rafastrip
Lun Feb 29, 2016 5:14 pm
Foro: Blender General
Tema: Tileset. Blender+gimp+visual studio
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Tileset. Blender+gimp+visual studio

Hola , ¿como estan? . Estamos con mis compañeros desarrollando un mini juego en visual, los modelos son de blender y las texturas son de parte bleder,parte gimp. En los videojuegos es muy latente el concepto de "tile" o textura tileable como tambien lo esta el "seamless" sin costura. Ya hice mas de ...
por rafastrip
Lun Feb 29, 2016 4:56 pm
Foro: Blender General
Tema: Tela
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Re: Tela

por rafastrip
Dom Feb 28, 2016 12:49 pm
Foro: Blender General
Tema: Sobre tiles desde blender a gimp
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Re: Sobre tiles desde blender a gimp

Gracias soliman , ahi lo probare de esa forma. Talvez ponga algunos planos por fuera del Offset de la camara y en cycles asi generan alguna refraccion luiminica y hago un mejor render.
por rafastrip
Dom Feb 28, 2016 11:40 am
Foro: Blender General
Tema: Sobre tiles desde blender a gimp
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Re: Sobre tiles desde blender a gimp

Soliman , si me ha servido , es lo que me estimaba por hacer . ¿ de que manera puedo con atajos de teclado? o sino con algun "comando" posicionar la camara en vista "top" para hacer el render del plano con sus texturas ( lo ideal seria trabajar con gimp y blender ) , en otras palabras gimp tendra el...
por rafastrip
Vie Feb 26, 2016 5:06 pm
Foro: Blender General
Tema: Sobre tiles desde blender a gimp
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Re: Sobre tiles desde blender a gimp

si claro . a lo que me referia era ¿como crear patrones en gimp? es decir tengo entendido que se pueden crear patrones desde gimp . Talvez deba ir a la seccio nde gimp.
por rafastrip
Vie Feb 26, 2016 11:57 am
Foro: Blender General
Tema: Sobre tiles desde blender a gimp
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Sobre tiles desde blender a gimp

HOla estoy preparando un "tile" con seamless . 1- tengo un plano con una textura de cgtexture . El plano tiene 1 material con 4 texturas (diffuse, specular, normal map, ambient occlution , venidas de gimp a traves del filtro "Insane Map" ) El resultado es fabuloso. 2- Abro mi blender, pongo un plano...
por rafastrip
Jue Feb 25, 2016 4:35 pm
Foro: Blender General
Tema: como modelar un árbol desde 0
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Re: como modelar un árbol desde 0

bajate un addon no recuerdo cual pero servia muchisimo
por rafastrip
Mar Feb 16, 2016 6:38 pm
Foro: Blender General
Tema: sobre al menos 2 UV
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Re: sobre al menos 2 UV

Ok bueno con el correr de los dias voy a ponerle un armature , los IK y pintar los pesos.
por rafastrip
Mar Feb 16, 2016 5:48 pm
Foro: Blender General
Tema: sobre al menos 2 UV
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Re: sobre al menos 2 UV

¿que es mas comodo para animar ? eso o el rigify ? gracias.
por rafastrip
Mar Feb 16, 2016 4:38 pm
Foro: Blender General
Tema: sobre al menos 2 UV
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Re: sobre al menos 2 UV

Bueno soliman gracias. ¿ porque has optado por ese tipo de armature y no por el rigify ? . Voy a hecharle una mano al Weight paint para darle buenos pesos y que al animarse no se deforme tanto y sea mas acorde a mis objetivos.
por rafastrip
Lun Feb 15, 2016 7:44 pm
Foro: Blender General
Tema: sobre al menos 2 UV
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Re: sobre al menos 2 UV

Soliman vi tu video, pero no lo puedo aplicar en el mio. ahi subi el blende file. fijate si me podes dar una mano. estan las texturas empaquetadas, la de la cabeza y la del cuerpo.

http://www.pasteall.org/blend/40677
por rafastrip
Dom Feb 14, 2016 5:25 pm
Foro: Blender General
Tema: sobre al menos 2 UV
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Re: sobre al menos 2 UV

creo que entiendo....ligeramente.... 1 - he notado que en la cabeza ya no necesito ni back,ni side,ni front. vale con solo "base" ya tengo el uv que es magistral de todos. 2- en las opciones "bake" en vez de Normales ,etc voy por "texture"... 3- pero antes pensar ¿ que necesito? , entonces necesito ...
por rafastrip
Sab Feb 13, 2016 2:45 pm
Foro: Blender General
Tema: sobre al menos 2 UV
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sobre al menos 2 UV

por una cuestion de eleccion , tengo 2 uvs ( las dos en definitva son diffuse color maps) solo que el uv que use para pintar la cabeza presenta projection painting con al menos 4 modos (side,front, back y base) es base el definitivo que guarda la proporcion frontal,lateral y trasera y la que uso jun...