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por rafastrip
Lun Abr 04, 2016 9:54 pm
Foro: Blender General
Tema: Factor condicionante de las uvs
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Re: Factor condicionante de las uvs

ok soliman gracias.
por rafastrip
Lun Abr 04, 2016 9:53 pm
Foro: Blender General
Tema: Problema de Ik o problema de Peso
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Re: Problema de Ik o problema de Peso

ok, peor el "pose mode" lo hago manual ? o al supúestamente al hacer click en el objeto y en object mode, se cambia a pose mode, siempre que tenga shift pulsado? gracias.
por rafastrip
Sab Abr 02, 2016 7:45 pm
Foro: Blender General
Tema: Factor condicionante de las uvs
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Factor condicionante de las uvs

Hola que tal, solo una duda... estoy realizando un personaje con muchos pero muchos objetos en escenas, desde una pala, una cantimplora hasta botellitas u anteojos. TOdo objeto tiene su identida, la idea mia y es personal , es que yo no deseo combinar las UVs para este caso...quizas para otros model...
por rafastrip
Sab Abr 02, 2016 6:28 pm
Foro: Blender General
Tema: Problema de Ik o problema de Peso
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Re: Problema de Ik o problema de Peso

TENGO QUE IR A POSE MODE MANUAL? ES DECIR ELIJO UN OBJETO EN OBJECT MODE? LUEGO TOCO "Z" OBSERVO EL HUESO QUE DESEO EMPARENTAR? Y LUEGO VOY A POSE MODE O SIMPLENTE CLICK CON MOUSE BOTON DERECHO? PORQUE NO ME FUNCIONA NUNCA ME AGARRA EL HUESO, ES COMO QUE TUVIESE QUE SALIR "CON A" PERO PARA ESTO YA P...
por rafastrip
Lun Mar 21, 2016 7:28 pm
Foro: Blender General
Tema: Problema de Ik o problema de Peso
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Re: Problema de Ik o problema de Peso

¿Ok entonces la relacion que ofrece un contraints puede variar? para la espada quizas necesite un contraitn ya que la espada sera lo que saque de su cintura y siga al movimiento de la mano. el resto puede ser emparentados con bone para mantener alguna respectiva influencia de peso de cierto grupo de...
por rafastrip
Lun Mar 21, 2016 2:30 pm
Foro: Blender General
Tema: Problema de Ik o problema de Peso
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Re: Problema de Ik o problema de Peso

SOliman, entonces a un solo hueso ? ese hueso es un hueso del metarig? y es a su vez un hueso maestro? o simplemente un hueso especifico de dicha area? . Saber toda esta tecnica para mi es vital ya que sacaria los paperdolls , podria de un personaje base modelar todos los objetos que quiera, en dife...
por rafastrip
Dom Mar 20, 2016 7:37 pm
Foro: Blender General
Tema: Problema de Ik o problema de Peso
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Problema de Ik o problema de Peso

Hola de nuevo, adjunto el blend file para posible solucion. La idea es que nose como pero que los objetso que son al menos 5 acompañen al rigging. 1 - Deseo que cada elemento que esta suelto ( bandolera , faja, estuche) acompañe al futuro rigging (tengo pensado medir todo asi la caminata sale fluida...
por rafastrip
Dom Mar 20, 2016 3:07 pm
Foro: Blender General
Tema: Margenes de la camara (consulta)
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Re: Margenes de la camara (consulta)

de todas maneras? es asi como recorto un poco mas el frame? porque sino tengo que ir a gimp y hacerlo manual... estamos desarrollando un sistema de "paperdoll" . funciona pero nos mitita la duda si el espacio vacio de cada tile ocupa en tamaño.. Pero bueno debe ser buscarle un poco la vuelta al asun...
por rafastrip
Dom Mar 20, 2016 1:34 pm
Foro: Blender General
Tema: Margenes de la camara (consulta)
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Margenes de la camara (consulta)

Hola usuarios, tengo la siguiente duda, por empezar estamos haciendo un videojuego , la reaccion de los sprite es bastante agradable, solo que a veces se me da por pensar que hay espacio dentro de cada "tile" o frame que no se aprovecha, ese espacio es un alpha despues de todo, no sabria si a cienci...
por rafastrip
Lun Mar 14, 2016 9:03 pm
Foro: Blender General
Tema: problema con moldeado en belnder
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Re: problema con moldeado en belnder

te has fijado si tenias algun triangulo o N-gon? esas cosas a veces dañan la malla en esculpido...por ejemplo si usas el "inflate" pueden romper la malla. al menos con multires que modela en quads.
por rafastrip
Sab Mar 12, 2016 2:24 pm
Foro: Blender General
Tema: Un misero problemita de Ik
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Re: Un misero problemita de Ik

Ok gracias una vez mas soliman
por rafastrip
Jue Mar 10, 2016 6:32 pm
Foro: Blender General
Tema: Un misero problemita de Ik
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Re: Un misero problemita de Ik

ya lo solucione gracias, era un error del vertex group, en ralida el hombre habia agarrado ese vertices, los vertices q conformaban el hombre tenian "rojo" parte de la mano, pinte la mano de azul con el el grupo de vertices del hombro y luego asigne , re-asinge y ahora anda bien. gracias Soliman. au...
por rafastrip
Mié Mar 09, 2016 10:05 pm
Foro: Blender General
Tema: Un misero problemita de Ik
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Un misero problemita de Ik

HOla adjunto foto, nose a que se debe este problema, pero los demas ik estan bien... salvo este de la derecha (mano derecha) , en que al mover el ik hand right. lleva al parecer un vertice arrastrondo en el espacio 3d....nose a que debera, ¿puede ser el mismismo weith painting? o la influencia de al...
por rafastrip
Sab Mar 05, 2016 1:29 pm
Foro: Blender General
Tema: ¿como hacer multiples render desde BGE?
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Re: ¿como hacer multiples render desde BGE?

claro yo busco pNg y con canar RGBA con eso ya estoy listo :D . Lo probare en estos dias supongo .
por rafastrip
Sab Mar 05, 2016 11:46 am
Foro: Blender General
Tema: ¿como hacer multiples render desde BGE?
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Re: ¿como hacer multiples render desde BGE?

AH ok , primero entonces animas lo necesesario en game engine, luego alternas al internal, y luego en mi caso,¿ voy y creo una carpeta de salida en "output" para obtener frame por frame y luego en gimp armo los sprites.? bueno cualquier cosa sigo este hilo.