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por rafastrip
Vie Ago 08, 2014 12:37 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Problemas con la opcion "join" para microelementos en rts
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Re: Problemas con la opcion "join" para microelementos en rt

en cuanto a la carpeta?? tengo una carpeta en mis documentos con todas las texturas necesarias bien organizadas, por ejemplo : terrain: terrenos, asset : recursos como arboles, piedra, pequeños lagos, etc. pero en cuanto a blend?? como lo hago? digamos la carpeta que te referis. porque en blend todo...
por rafastrip
Vie Ago 08, 2014 11:26 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Problemas con la opcion "join" para microelementos en rts
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Re: Problemas con la opcion "join" para microelementos en rt

ok, lo que hice fue lo siguiente, fui hasta el blend de la casa con la carretilla, lo puse en modo edicion, modifique un poco y luego lo "uni" se llamaba "wheelbarrow" y le puse de nombre "housevik" el archivo en si ya se llama "housevik" y la carretilla la pude unir, nose que habia pasado que no me...
por rafastrip
Vie Ago 08, 2014 9:57 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Problemas con la opcion "join" para microelementos en rts
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Problemas con la opcion "join" para microelementos en rts

hola usuarios ,tengo un problema a la hora de testear la iluminacion de mi terreno para mi Rts. primero abro el archivo blend donde tengo cargado el "terreno" que es ahi donde veo la iluminacion el contexto,etc. bueno aprieto "shift+f11" para el append de los archivos, son como asset pero estan en o...
por rafastrip
Dom Ago 03, 2014 11:43 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Deformar una malla en tiempo real
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Re: Deformar una malla en tiempo real

hola ¿cual es el mensaje de error que avisa que no se puede? el mensaje de invalidez puede aparecer en la consola ? por ejemplo, lo digo porque una vez quise hacerlo y me paso lo mismo que el dueño de este post.
por rafastrip
Dom Ago 03, 2014 4:27 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: ayuda en blender engine para cuartel de soldados
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Re: ayuda en blender engine para cuartel de soldados

Hola solisman, mira aca estan las imagenes, las dos hechas por blender game, te cuento un poco el problema que algunas "edificios" me llevan unos 8942 vertices. pero no pasa nada porque estan en escenas diferente y cargadas con sus respectivos materiales. bueno abro una escena que se llama "terreno"...
por rafastrip
Sab Ago 02, 2014 1:49 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: ayuda en blender engine para cuartel de soldados
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Re: ayuda en blender engine para cuartel de soldados

gracias.¿ como hago para adjuntar imagen a mi post?. no lo encontre en reglas generales. asi puedo mostrar la imagen del cuartel que estoy diseñando junto al terreno y algunos assets. gracias.
por rafastrip
Vie Ago 01, 2014 9:34 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: ayuda en blender engine para cuartel de soldados
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Re: ayuda en blender engine para cuartel de soldados

cuando lo hago los materiales se recetean, al igual que las texturas. el boton de nodo, solo recetea los campos.Es como volver a empezar. De todas maneras podria yo empezar en blender render y texturizar todo el "cuartel",puesto que el cuartel lo pienso usar en blender game, tengo al version de blen...
por rafastrip
Vie Ago 01, 2014 2:04 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: ayuda en blender engine para cuartel de soldados
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ayuda en blender engine para cuartel de soldados

Hola todos, hace unas horas modele un "cuartel" que tengo pensado para un rts, muchos me recomendaron modelar en cicles, pero no tuve en cuenta de cuando lo paso a blender game pierde todas las texturas,materiales . entonces el trabajo solo esta en cycles, se ve muy lindo. vertices 241. caras 196 (i...