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- Vie Nov 04, 2016 6:59 pm
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- Tema: ¿TIene validez (kb,mb) el espacio jpg o png fuera del UV?
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Re: ¿TIene validez (kb,mb) el espacio jpg o png fuera del U
de momento uso cycles ,pero despues lo paso al internal para exportarlo tranquilo a Unity. claro yo lo que deseo saber es que , por ejemplo , no va a ser renderizado ,dado que las coordenadas UV solo se van a restringir su lectura hasta el "margen" o la delimiatacion, el problema que esas texturas a...
- Vie Nov 04, 2016 4:06 pm
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- Tema: ¿TIene validez (kb,mb) el espacio jpg o png fuera del UV?
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¿TIene validez (kb,mb) el espacio jpg o png fuera del UV?
Estoy trabajando en diferentes objetos en blender, había hecho una vieja mesa en cycles, he marcado las costuras y he subido una imagen de Internet a la "imagen de lienzo" de la nueva textura. Hay un espacio exterior más allá del límite del espacio UV, creo que es normal, creo que es correcto tambié...
- Dom Oct 23, 2016 3:33 pm
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- Tema: Duda (estructura modular con multiples mapas)
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Re: Duda (estructura modular con multiples mapas)
Gracias, si creo que me ha servido, solo para sacarle un poco mas de "provecho" a la textura "diffuse" pienso combinarla con AO y nada mas, ya que como dices, specular o bumping se ven incluenciadas por el ambiente , luces y sombras, no tendria mucho sentido a menso que sea una escena "pre renderiza...
- Sab Oct 22, 2016 6:43 pm
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- Tema: Duda (estructura modular con multiples mapas)
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Duda (estructura modular con multiples mapas)
https://www.youtube.com/watch?v=JyrT27dn9eg&feature=youtu.be dejo el video, basicamente, nose si esta bien , pero es lo que interpreto para poder hacer 4 texturas juntas (difuse, normal, ambiento oclution, spec map) todo junto en una sola textura final ,con bake texture, me da la sensacion que se pi...
- Lun Oct 17, 2016 6:25 pm
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- Tema: Ayuda (Baking UV) para 3 lowpoly
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Re: Ayuda (Baking UV) para 3 lowpoly
Ok lo tendre en cuenta, hasta el proximo post.
- Lun Oct 17, 2016 3:46 pm
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- Tema: Ayuda (Baking UV) para 3 lowpoly
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Re: Ayuda (Baking UV) para 3 lowpoly
Ok gracias Soliman, una ultima pregunta, tienes alguna fuente "teorica" o algun caso practico, me parecio interesante esto de "direct" , "indirect" , "color" , estuve probando y en alguna forma los resultados se van pareciendo a lo que deseo hacer, ¿Puede ser que si desactivo "indirect" o "direct" T...
- Lun Oct 17, 2016 2:00 pm
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- Tema: Ayuda (Baking UV) para 3 lowpoly
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Re: Ayuda (Baking UV) para 3 lowpoly
ahhh claro, si en teoria en mis modelos, se van a cambiar de sitio, es verdad, deberia olvidarme de incluir el glossy y algunos otros nodos, simplemente jugarmelas por usar "texture painting" en blender render y despues irme a cycles y crear del "texture painting" (todos los modelos fueron hechos co...
- Dom Oct 16, 2016 10:00 pm
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- Tema: Ayuda (Baking UV) para 3 lowpoly
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Re: Ayuda (Baking UV) para 3 lowpoly
Si soliman , el margin lo voy a reducir luego, yo queria si en cierta forma hacer una textura que combine los nodos de cycle, en otras palabras , si la textura final sera una textura "diffuse" o al menos cuando la exporte deberia ser del tipo diffuse supongo , pero no un diffuse cualquiera sino con ...
- Dom Oct 16, 2016 1:49 pm
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- Tema: Ayuda (Baking UV) para 3 lowpoly
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Ayuda (Baking UV) para 3 lowpoly
Hola gente , necesito ayuda para esots 3 objetos Lowpoly. la idea es que "de unirse o no" la informacion UV de sus coordenadas de guarde en una nueva UV que contenga a los 3 objetos ( taza, roca, piedra). Esta hecho en cycles . de alguna forma no estoy logrando que estos 3 objetos que sus materiales...
- Lun Jul 18, 2016 12:47 pm
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- Tema: Problemas con armature ( duda)
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Re: Problemas con armature ( duda)
ahi pude, gracias.
- Dom Jul 17, 2016 8:21 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Problemas con armature ( duda)
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Re: Problemas con armature ( duda)
El problema es que al aplicar "armature deform" la malla de mi personaje desaparece....
- Sab Jul 16, 2016 4:11 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Problemas con armature ( duda)
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Problemas con armature ( duda)
HOla gente, tengo un problema con el armature, no lo puedo unir, hace 3 o 4 meses q no tocaba blender, quizas sea edit mode o algo q me esta faltando....dejo mi blend....agradeceria que me expliquen en que estoy fallando, la escena esta completa, el personaje esta bien hecho ,epero hace 3 meses q no...
- Jue Jul 07, 2016 4:02 am
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- Tema: Pasar Texturas con sus respectivos materiales a cycles
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Pasar Texturas con sus respectivos materiales a cycles
Hola usuarios, ¿ Alguien sabe como hacer que las texturas que haya yo de tener en blender render funcionen en cycles y con el sistema de NOdos? (preferentemente) . Tengo mi modelo completamente riggeado y funcional, bastante optimo, pero esta hecho todo en blender, sin embargo por motivos de que qui...
- Jue May 26, 2016 9:06 pm
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- Tema: Exportar una camara y su respectiva curva de belsier
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Re: Exportar una camara y su respectiva curva de belsier
gracias soliman
- Mié May 25, 2016 9:09 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Exportar una camara y su respectiva curva de belsier
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- Vistas: 5028
Exportar una camara y su respectiva curva de belsier
Hola que tal, estoy tratando de exportar una camara con sus respectivas loacalizaciones ,rotaciones y traslaciones a otro "blend.file" ...dado que no puedo o no coiniciden las coordenadas de la camara en el nuevo file, necesito entonces exportar la camara a la nueva escena...pero esto no viene solo,...