Se encontraron 263 coincidencias

por rafastrip
Vie Nov 04, 2016 6:59 pm
Foro: Blender General
Tema: ¿TIene validez (kb,mb) el espacio jpg o png fuera del UV?
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Re: ¿TIene validez (kb,mb) el espacio jpg o png fuera del U

de momento uso cycles ,pero despues lo paso al internal para exportarlo tranquilo a Unity. claro yo lo que deseo saber es que , por ejemplo , no va a ser renderizado ,dado que las coordenadas UV solo se van a restringir su lectura hasta el "margen" o la delimiatacion, el problema que esas texturas a...
por rafastrip
Vie Nov 04, 2016 4:06 pm
Foro: Blender General
Tema: ¿TIene validez (kb,mb) el espacio jpg o png fuera del UV?
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¿TIene validez (kb,mb) el espacio jpg o png fuera del UV?

Estoy trabajando en diferentes objetos en blender, había hecho una vieja mesa en cycles, he marcado las costuras y he subido una imagen de Internet a la "imagen de lienzo" de la nueva textura. Hay un espacio exterior más allá del límite del espacio UV, creo que es normal, creo que es correcto tambié...
por rafastrip
Dom Oct 23, 2016 3:33 pm
Foro: Blender General
Tema: Duda (estructura modular con multiples mapas)
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Re: Duda (estructura modular con multiples mapas)

Gracias, si creo que me ha servido, solo para sacarle un poco mas de "provecho" a la textura "diffuse" pienso combinarla con AO y nada mas, ya que como dices, specular o bumping se ven incluenciadas por el ambiente , luces y sombras, no tendria mucho sentido a menso que sea una escena "pre renderiza...
por rafastrip
Sab Oct 22, 2016 6:43 pm
Foro: Blender General
Tema: Duda (estructura modular con multiples mapas)
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Duda (estructura modular con multiples mapas)

https://www.youtube.com/watch?v=JyrT27dn9eg&feature=youtu.be dejo el video, basicamente, nose si esta bien , pero es lo que interpreto para poder hacer 4 texturas juntas (difuse, normal, ambiento oclution, spec map) todo junto en una sola textura final ,con bake texture, me da la sensacion que se pi...
por rafastrip
Lun Oct 17, 2016 6:25 pm
Foro: Blender General
Tema: Ayuda (Baking UV) para 3 lowpoly
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Re: Ayuda (Baking UV) para 3 lowpoly

Ok lo tendre en cuenta, hasta el proximo post.
por rafastrip
Lun Oct 17, 2016 3:46 pm
Foro: Blender General
Tema: Ayuda (Baking UV) para 3 lowpoly
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Re: Ayuda (Baking UV) para 3 lowpoly

Ok gracias Soliman, una ultima pregunta, tienes alguna fuente "teorica" o algun caso practico, me parecio interesante esto de "direct" , "indirect" , "color" , estuve probando y en alguna forma los resultados se van pareciendo a lo que deseo hacer, ¿Puede ser que si desactivo "indirect" o "direct" T...
por rafastrip
Lun Oct 17, 2016 2:00 pm
Foro: Blender General
Tema: Ayuda (Baking UV) para 3 lowpoly
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Re: Ayuda (Baking UV) para 3 lowpoly

ahhh claro, si en teoria en mis modelos, se van a cambiar de sitio, es verdad, deberia olvidarme de incluir el glossy y algunos otros nodos, simplemente jugarmelas por usar "texture painting" en blender render y despues irme a cycles y crear del "texture painting" (todos los modelos fueron hechos co...
por rafastrip
Dom Oct 16, 2016 10:00 pm
Foro: Blender General
Tema: Ayuda (Baking UV) para 3 lowpoly
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Re: Ayuda (Baking UV) para 3 lowpoly

Si soliman , el margin lo voy a reducir luego, yo queria si en cierta forma hacer una textura que combine los nodos de cycle, en otras palabras , si la textura final sera una textura "diffuse" o al menos cuando la exporte deberia ser del tipo diffuse supongo , pero no un diffuse cualquiera sino con ...
por rafastrip
Dom Oct 16, 2016 1:49 pm
Foro: Blender General
Tema: Ayuda (Baking UV) para 3 lowpoly
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Ayuda (Baking UV) para 3 lowpoly

Hola gente , necesito ayuda para esots 3 objetos Lowpoly. la idea es que "de unirse o no" la informacion UV de sus coordenadas de guarde en una nueva UV que contenga a los 3 objetos ( taza, roca, piedra). Esta hecho en cycles . de alguna forma no estoy logrando que estos 3 objetos que sus materiales...
por rafastrip
Lun Jul 18, 2016 12:47 pm
Foro: Blender General
Tema: Problemas con armature ( duda)
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Re: Problemas con armature ( duda)

ahi pude, gracias.
por rafastrip
Dom Jul 17, 2016 8:21 pm
Foro: Blender General
Tema: Problemas con armature ( duda)
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Re: Problemas con armature ( duda)

El problema es que al aplicar "armature deform" la malla de mi personaje desaparece....
por rafastrip
Sab Jul 16, 2016 4:11 pm
Foro: Blender General
Tema: Problemas con armature ( duda)
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Problemas con armature ( duda)

HOla gente, tengo un problema con el armature, no lo puedo unir, hace 3 o 4 meses q no tocaba blender, quizas sea edit mode o algo q me esta faltando....dejo mi blend....agradeceria que me expliquen en que estoy fallando, la escena esta completa, el personaje esta bien hecho ,epero hace 3 meses q no...
por rafastrip
Jue Jul 07, 2016 4:02 am
Foro: Blender General
Tema: Pasar Texturas con sus respectivos materiales a cycles
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Vistas: 2462

Pasar Texturas con sus respectivos materiales a cycles

Hola usuarios, ¿ Alguien sabe como hacer que las texturas que haya yo de tener en blender render funcionen en cycles y con el sistema de NOdos? (preferentemente) . Tengo mi modelo completamente riggeado y funcional, bastante optimo, pero esta hecho todo en blender, sin embargo por motivos de que qui...
por rafastrip
Mié May 25, 2016 9:09 pm
Foro: Blender General
Tema: Exportar una camara y su respectiva curva de belsier
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Exportar una camara y su respectiva curva de belsier

Hola que tal, estoy tratando de exportar una camara con sus respectivas loacalizaciones ,rotaciones y traslaciones a otro "blend.file" ...dado que no puedo o no coiniciden las coordenadas de la camara en el nuevo file, necesito entonces exportar la camara a la nueva escena...pero esto no viene solo,...