Se encontraron 39 coincidencias
- Lun Ago 14, 2006 8:11 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Exportar Texturas UV a 3D Studio Max, Ayuda!!
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Re: Exportar Texturas UV a 3D Studio Max, Ayuda!!
Cuando creas un .obj se genera tambien un archivo .mat, la informacion que contiene son grupos de vertices ¿para que sirve esto? si yo no quiero hacer un mapa uv y quiero que mi objeto tenga mas de un color lo que hago es seleccionar un grupo de vertices le asigno un material, selecciono otro grupo ...
- Lun Ago 14, 2006 4:27 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Exportar Texturas UV a 3D Studio Max, Ayuda!!
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Re: Exportar Texturas UV a 3D Studio Max, Ayuda!!
Creo que lo que decis es cuando hay varios materiales, entonces al exportar .obj hay otro archivo .mat, en 3dstudio tenes que apretar la tecla \"m\" y asignar la textura a cada grupo de material.
- Dom Ago 13, 2006 4:02 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: simulacion de ropa
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simulacion de ropa
Quiero hacer que un personaje tenga ropa, y que se mueva a medida que el personaje camine. Hay algun tutorial para hacerlo con softbody, algun script que lo haga mas rapido?
- Sab Ago 12, 2006 3:09 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Exportar Texturas UV a 3D Studio Max, Ayuda!!
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Re: Exportar Texturas UV a 3D Studio Max, Ayuda!!
Exportalo como .obj, la diferencia es mucha. Ahora ¿despues de importar cargaste el mapa? Las cordenadas uv solamente dicen el lugar que tiene que ocupar cada parte de la textura respecto del objeto, pero si no hay ninguna textura obviamente no la vas a ver.
- Lun Ago 07, 2006 8:13 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: armature makehuman
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Re: armature makehuman
Eso ya lo sé, a los huesos los veo, yo lo que preguntaba eran los huesos \"ik\", que creo que tambien los tenía.
- Dom Ago 06, 2006 9:46 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: armature makehuman
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armature makehuman
Una pregunta, la armature del archivo http://projects.blender.org/frs/downloa ... mh180b.zip
no tenía tambien los huesos ik o yo esoy loco?
Estoy casi seguro de que estan ocultos o algo asi, alguien me podria decir como los puedo ver?
no tenía tambien los huesos ik o yo esoy loco?
Estoy casi seguro de que estan ocultos o algo asi, alguien me podria decir como los puedo ver?
- Mié Jul 13, 2005 4:54 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Pythonpath
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Pythonpath
Mira, te recomiendo que mejor instales python 2.3 (es la versión con la que blender 2.36 fué cargada, y con la 2.4 tendrás problemas. Aunque no la borres, pues lo más seguro es que en la próxima versión de blender ya sea soportada). Luego de instalar, ejecutas python, pones: import sys, luego print...
- Vie Jul 01, 2005 9:18 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Una ayudita para los que usan BVH
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Re: Una ayudita para los que usan BVH
Ante todo muchas gracias por la explicación. Te quería preguntar sobre un problema que me surgió. Cuando pongo las jerarquías el movimiento cambia, se deforma. También sucede esto cuando le cambio el action a la armature por otro action también surgido de la captura de movimiento, con huesos del mis...
- Mar Jun 28, 2005 6:50 pm
- Foro: Blender General
- Tema: MH sss:no anda el link
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MH sss:no anda el link
El link de MH sss de esta página no anda, tampoco anda el que esta en www.dedalo-3d.com .Nadie sabe donde se pude bajar?