Se encontraron 102 coincidencias
- Lun Mar 04, 2013 10:41 am
- Foro: Blender General
- Tema: PROBLEMA CON MESH SMOOTH DE 3DS MAX A BLENDER
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Re: PROBLEMA CON MESH SMOOTH DE 3DS MAX A BLENDER
Si mal no recuerdo, el \"mesh smooth\" en 3ds max es un subdivisor tipo catmull-clark --> aumenta la densidad de la malla. Ese modificador en blender se llama SUBDIVISION SURFACE. Elimina el meshSmooth en 3ds max, exporta el modelo como .3ds o .obj y en blender lo importas. Al tenerlo importado mónt...
- Dom Mar 03, 2013 9:02 am
- Foro: Primeros pasos con Blender 3D
- Tema: problema con weight paint
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- Vistas: 13959
Re: problema con weight paint
Hola, supongo que \"curro\" significa trabajo... Pues lo que tu ves como un \"hobby\", ya lleva mas de 20 años siendo empleado profesionalmente en varias industrias multimillonarias. Ejemplos claros de la implementación de 3D son: -Arquitectura -Diseño Industrial -Publicidad (uno de los mas grandes ...
- Mar Feb 26, 2013 3:48 pm
- Foro: Blender General
- Tema: PRIMITIVA TUBO
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Re: PRIMITIVA TUBO
JEJEJE Si cambiaste a blender viniendo de 3dsmax, olvidalo, no intentes hacer las cosas en blender de la manera 3ds max.. ...crea las cosas en blender en la forma blender. Ambos programas son para crear escenas 3D, cada uno tiene sus propias herramientas y se pueden usar tecnicas muy similares en am...
- Jue Feb 14, 2013 10:22 am
- Foro: Blender General
- Tema: novedades blender 2.66
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- Vistas: 10694
Re: novedades blender 2.66
Ubícate en la vista 3D / 3D View Oprime N para el panel propiedades de la vista 3D ve a la pestaña DISPLAY y allí encontrarás una cajita de aprobación con el nombre MATCAP Listo! matCaps activado :P Yo tengo la versión BLENDER 2.65.10, aparecen y funcionan perfecto :) Saludos www.donluissalcedo.com
- Sab Feb 09, 2013 6:01 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Subdivision homogenea en Blender
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- Vistas: 5499
Re: Subdivision homogenea en Blender
1)Pulsa CONTROL+R para \"LOOP CUT AND SLIDE\"
2) Colocas el cursor cerca a un eje según la dirección en que deseas los cortes.
3) Mueve la ruedita del mouse arriba o abajo para agregar o quitar cortes , cuando estés satisfecho das click y listo :)
2) Colocas el cursor cerca a un eje según la dirección en que deseas los cortes.
3) Mueve la ruedita del mouse arriba o abajo para agregar o quitar cortes , cuando estés satisfecho das click y listo :)
- Sab Ene 26, 2013 11:12 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: ayuda para crear texturas con brillo(glare-glow) y barridos de imagen(en recorrido)__(blender-2.65).
- Respuestas: 2
- Vistas: 4711
Re: ayuda para crear texturas con brillo(glare-glow) y barridos de imagen(en recorrido)__(blender-2.65).
Para generar rapidamente el efecto GLOW en las piezas luminosas, puedes hacerlo por medio de COMPOSITING NODES 1) a las piezas luminosas dales un material normal, selecciona su color base en DIFFUSE COLOR y activales EMIT = 1 2) en render layers activa la casilla EMIT 3) abre un panel NODES y activa...
- Sab Ene 26, 2013 10:46 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: duda como usar los force fields
- Respuestas: 1
- Vistas: 4002
Re: duda como usar los force fields
Los force fields son tipicamente usados con sistemas de particulas y softbodies... si no tienes nada en la escena, jamas veras que pase algo :P crea un plano, asignale un sistema de particulas al plano y deja un solo forcefield activo para que veas como se comporta. quitale la influencia de la grave...
- Lun Dic 17, 2012 4:25 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Figura no renderiza
- Respuestas: 5
- Vistas: 8970
Re: Figura no renderiza
Ese problema de los objetos NO RENDERIZABLES es comun cuando el usuario trabaja mucho con hotkeys, a mi me pasa un monton, pero les traigo la solucion JAJAJA. H = oculta el objeto en el 3d viewport Control + H = oculta el objeto al render ALT+H = revela el objeto en el viewport CONTROL+ALT+H = revel...
- Lun Dic 17, 2012 4:16 pm
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Ayuda con exportación + Duda sobre nueva version 2.65 en ubuntu
- Respuestas: 6
- Vistas: 11484
Re: Ayuda con exportación + Duda sobre nueva version 2.65 en ubuntu
Hola alexpglez No necesitas instalar blender en linux, puedes descargarte la version linux que desees en la pagian oficial que normalmente viene en un tar o algun comprimido. En tu directorio HOME creas una carpeta llamada .blender y alli pegas los archivos del blender que descargaste. Por si no lo ...
- Lun Dic 17, 2012 4:05 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Unidades
- Respuestas: 4
- Vistas: 7940
Re: Unidades
Hola Difiero con @gorkamendieta, Blender tiene todas las herramientas para poder desarrollar cualquier tipo de proyecto sin ningun lio: -Permite medir distancias ente objetos, entre vertices. -Puede hacer ajuste (snap) en vertices, ejes, superficies BLA BLA con rapidez. -Tiene un monton de herramien...
- Vie Nov 16, 2012 4:38 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Platicamos sobre tecnicas, metodos y trucos personales? (novatos a avanzados)
- Respuestas: 19
- Vistas: 22275
Re: CAMARA CON OBJETIVO - muy sencilla
Hola, dale una mirada al .blend adjunto para que lo analices.
Un saludo.
https://www.facebook.com/DLS.Digital.Craftworks
Un saludo.
https://www.facebook.com/DLS.Digital.Craftworks
- Vie Nov 16, 2012 4:26 pm
- Foro: Primeros pasos con Blender 3D
- Tema: como poner alguna especie de regla
- Respuestas: 3
- Vistas: 9028
Re: como poner alguna especie de regla
Puedes medir distancias usando las herramientas de blender. Por ejemplo, en la vista 3D, si oprimes N aparecera la barra vertical PROPERTIES, en ella encontrarás, estando en EDIT MODE, el apartado MESH DISPLAY, busca NUMERICS y activa Edge Length. Esa \"herramienta\" Edge Length al estar activa, te ...
- Dom Nov 11, 2012 12:33 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Platicamos sobre tecnicas, metodos y trucos personales? (novatos a avanzados)
- Respuestas: 19
- Vistas: 22275
Re: Platicamos sobre tecnicas, metodos y trucos personales? (novatos a avanzados)
¿Has estado animando y te parece difícil navegar entre los key frames? Usa los siguientes hotkeys en la vista 3D para pilotear la linea de tiempo y navegar entre los keyframes: -Ir al inicio de la animación \"frame 1\": shift + flecha izquierda -Ir al final de la animación \"ultimo frame\": shift + ...
- Sab Nov 10, 2012 2:09 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: problemas con el texturizado
- Respuestas: 8
- Vistas: 10643
Re: problemas con el texturizado
Hola El colega Anacleto ha hecho bien en sugerirte el UVmapping, yo lo hubiese hecho también por el \"no tengo ni la mas mínima idea de las técnicas de pintado\", para la próxima podrías ser mas especifico. De todas maneras así es como pintan la ropa sobre la malla, pero al parecer tu lo que quieres...
- Dom Nov 04, 2012 2:19 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Platicamos sobre tecnicas, metodos y trucos personales? (novatos a avanzados)
- Respuestas: 19
- Vistas: 22275
Re: Platicamos sobre tecnicas, metodos y trucos personales? (novatos a avanzados) - MOTION TRAIL
Muchas veces me he sentido frustrado a la hora de animar y tener que hacer ajustes en el \"graph editor\", hace tiempo un sujeto llamado Bartius Crouch creó un add on lo mas de guapo para poder editar las rutas de animación directamente desde el \"3D view\" llamado MOTION TRAIL, el cual duró un tiem...