Tambien puedes hacerlo si oprimes G (para mover) y luego Z Z --> 2 veces z para activar el movimiento sobre la normal :D
G ZZ
Se encontraron 102 coincidencias
- Mar May 14, 2013 6:11 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Ayuda con los ejes
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- Dom May 05, 2013 7:32 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: famicom
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Re: famicom
JAJAJA Claro que si, tendremos el Disk System, una versión del game genie y seguramente un dispositivo para freir huevitos sin pasear hasta la cocina *o*
Ya nos ha llegado este cartucho, disponible ya!!
Ya nos ha llegado este cartucho, disponible ya!!
- Dom May 05, 2013 7:24 pm
- Foro: Primeros pasos con Blender 3D
- Tema: Tutorial: Métodos de selección
- Respuestas: 4
- Vistas: 7127
Re: Tutorial: Métodos de selección
Me alegra mucho que te gustase Ebarranko, procuraré sacar tiempo para grabar mas tips y truquitos. :D
Saludos.
Saludos.
- Dom May 05, 2013 4:50 pm
- Foro: Primeros pasos con Blender 3D
- Tema: Tutorial: Cámara con objetivo
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- Vistas: 3927
Tutorial: Cámara con objetivo
Saludos colegas Hace ya un buen tiempo compartí este tip en este foro el cual he decidido convertir a video. Como en aquella oportunidad comenté, es útil emparentar la cámara a un empty y este último montarle el constraint \"TRACK TO\", así la cámara podrá hacer el movimiento que en lenguaje cinemat...
- Dom May 05, 2013 3:55 pm
- Foro: Primeros pasos con Blender 3D
- Tema: Tutorial: Métodos de selección
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- Vistas: 7127
Re: Tutorial: Métodos de selección
La verdad es que mi voz es mi herramienta de trabajo y si se me gasta, pues no podré llevarle comida a mis hijos.
Afortunadamente no es un audio tutorial sino un video tutorial, en ese orden de ideas, tienes algún comentario al respecto?
¿Que tal la selección por damero?
:D
Afortunadamente no es un audio tutorial sino un video tutorial, en ese orden de ideas, tienes algún comentario al respecto?
¿Que tal la selección por damero?
:D
- Sab May 04, 2013 9:01 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: famicom
- Respuestas: 9
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Re: famicom
Gracias por comentar Jquex, me alegra que te guste.
De momento estoy trabajando en la Zapper, a continuación un avance.
De momento estoy trabajando en la Zapper, a continuación un avance.
- Sab May 04, 2013 4:57 pm
- Foro: Primeros pasos con Blender 3D
- Tema: Tutorial: Métodos de selección
- Respuestas: 4
- Vistas: 7127
Tutorial: Métodos de selección
Hola a todos es un placer para mi compartirles mi primer tutorial de blender: MÉTODOS DE SELECCIÓN. Espero les guste y les sea útil en alguna medida. Como tengo una voz de locutor increible preferí evitar usarla para que no se me gaste y en su lugar coloqué anotaciones :D Saludos. [youtube=500,350]h...
- Jue May 02, 2013 9:56 am
- Foro: Blender General
- Tema: Problemas con modelado...Se forman sombras
- Respuestas: 2
- Vistas: 3681
Re: Problemas con modelado...Se forman sombras
Confirmado, tal cual lo ha dicho nuestro colega SWN_Matt, es el tipico comportamiento de normales invertidas:
1) entra a \"editmode\"
2) selecciona TODOS los poligonos
3) presiona \"CONTROL N\" para recalcular las normales.
Ya esta :D
1) entra a \"editmode\"
2) selecciona TODOS los poligonos
3) presiona \"CONTROL N\" para recalcular las normales.
Ya esta :D
- Mar Abr 30, 2013 11:33 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: famicom
- Respuestas: 9
- Vistas: 9655
Re: famicom
Un wireFrame
Contrario a lo que muchos piensan, usar triangulos no le hace daño a nadie.
Hace mas daño \"modelar\" usando boleanos, eso si merece la horca!!!.
Contrario a lo que muchos piensan, usar triangulos no le hace daño a nadie.
Hace mas daño \"modelar\" usando boleanos, eso si merece la horca!!!.
- Mar Abr 30, 2013 11:21 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: famicom
- Respuestas: 9
- Vistas: 9655
Re: famicom
Gracias Warcos por el comentario.
Aquí un avance de la parte posterior de la consola.
No me gusta usar boleanos, así que todo el modelo es hecho a mano. En principio parece algo simple de modelar, pero ya en ejercicio tiene ciertos detallitos guapos.
Saludos.
Aquí un avance de la parte posterior de la consola.
No me gusta usar boleanos, así que todo el modelo es hecho a mano. En principio parece algo simple de modelar, pero ya en ejercicio tiene ciertos detallitos guapos.
Saludos.
- Lun Abr 29, 2013 2:31 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: famicom
- Respuestas: 9
- Vistas: 9655
Re: famicom
A punto de terminar la parte superior de la consola :D
- Lun Abr 29, 2013 11:30 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: famicom
- Respuestas: 9
- Vistas: 9655
Re: famicom
Hola
Actualizando con un pequeño avance del cuerpo de la consola :)
Actualizando con un pequeño avance del cuerpo de la consola :)
- Mar Abr 23, 2013 5:57 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: famicom
- Respuestas: 9
- Vistas: 9655
famicom
Hola a todos Hace mucho tiempo no publico nada así que supongo ya todos me han olvidado :( Por estos días ando trabajando en un pequeño proyecto con el objetivo de practicar un poco composición (render passes, layers y demás relacionados que han ocupado mi atención). En este post iré subiendo alguna...
- Mar Mar 26, 2013 4:51 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: problema instalación yafaray
- Respuestas: 4
- Vistas: 6310
Re: problema instalación yafaray
Hola Verifica si el sistema operativo que tienes instalado es LINUX. La versión del actual del addon no esta ajustada para la versión 2.66 de blender, por lo cual mi sugerencia es montar un blender 2.65a y alli montar el addon de yafaray. Funciona perfecto. Sugerencia: en ocasiones blender requiere ...
- Dom Mar 17, 2013 1:50 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Ayuda con la herramienta Knife
- Respuestas: 8
- Vistas: 8490
Re: Ayuda con la herramienta Knife
Hola La imagen que colocaste es MUY pequeña, intenta hacer zoom en blender y ahí si hacer la captura de pantalla :P De todos modos, cuando dices ANTES, es antes de que? Antes de hoy, es decir ayer? Antes= en la version 2.49? Antes de almorzar? El soporte de Ngons en el blender 2.6x permite crear geo...