Saludos.
Les dejo un ejemplo de \"replace mesh\". La primera vez que pulsamos \"P\" funciona bien, pero si pulsamos \"ESC\" y luego otra vez \"P\" Blender falla y se me cierra el programa.
¡Es un bug o hay algo equivocado?
Gracias
Se encontraron 31 coincidencias
- Jue Jul 19, 2012 10:48 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Replace Mesh Crash
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- Vistas: 5409
- Mié Jun 27, 2012 11:24 am
- Foro: Blender General
- Tema: Ojos por textura, tipo pocoyo
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- Vistas: 4609
Re: Ojos por textura, tipo pocoyo
OK, ni me fijé que movía un poco la malla. Enterado del problemón. Gracias.
- Mié Jun 27, 2012 2:05 am
- Foro: Blender General
- Tema: Ojos por textura, tipo pocoyo
- Respuestas: 2
- Vistas: 4609
Ojos por textura, tipo pocoyo
Saludazos a todos. Como ven, estuve con el tutorial \"Ojos por textura, tipo pocoyo\" en www.blender-x.com/. Descargo el archivo blend que tienen de ejemplo: http://www.grupoxpresion.com/blenderx/wp-content/uploads/2012/06/ojosPocoyo.zip Y yo creo que no funciona bien... Al mover el hueso \"ojos\", ...
- Vie Abr 20, 2012 2:48 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: problemas con keyframes
- Respuestas: 2
- Vistas: 4175
Re: problemas con keyframes
Hola. En el modo pose, en el menú \"pose\" tienes las opciones \"Copy Pose\" y \"Paste Pose\".
- Dom Mar 25, 2012 10:58 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Ayuda haciendo un Bevel de una curva con otra
- Respuestas: 4
- Vistas: 5843
Re: Anda!
Buenas! Pues no acabo de entender todo lo que cuentas, pero si lo que quieres es obtener un raíl que siga una determinada forma curva, lo que puedes hacer es utilizar el modificador \"Curve\" sobre el raíl. Para utilizar este modificador sólo tienes que añadir antes una \"bezier curve\" que tendrá l...
- Jue Dic 08, 2011 11:34 am
- Foro: Blender General
- Tema: Century Fox con Mac
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- Vistas: 5716
Re: Century Fox con Mac
Tienes primero que seleccionar el 20. En Windows es simplemente con el boton derecho sobre el 2 o sobre el 0, pero tienes que estar en \"object mode\". En mac creo que es pulsando el boton \"Command\" o \"Apple\" o algo asi del teclado y al mismo tiempo pulsar el boton del raton. Cuando tienes selec...
- Dom Dic 04, 2011 12:24 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Cómo hacer que funcione el OpenGL GPU o la targeta gráfica
- Respuestas: 18
- Vistas: 38935
Re: Cómo hacer que funcione el OpenGL GPU o la targeta gráfica
OK. Gracias Bucefalo, D4rB Lo tenia sin actualizar desde abril del 2010. :-( No me aparecia el icono en la barra de tareas. He tenido que descargar el instalador de drivers de la pagina de nvidia. Pero ahora ya tengo el icono en la barra de tareas para la proxima vez y los drivers actualizados a la ...
- Sab Dic 03, 2011 3:30 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Cómo hacer que funcione el OpenGL GPU o la targeta gráfica
- Respuestas: 18
- Vistas: 38935
Re: Cómo hacer que funcione el OpenGL GPU o la targeta gráfica
Pues no lo entiendo, porque tambien tengo la Nvidia Geforce GT 220 y me pasa lo mismo que al compi batiacosta. De CUDA nada de nada. Solo esto: http://www.g-blender.org/uploads/img4eda8556d13a4.png ?????? Y ademas no funciona el modo rendered si elijo OpenCL GPU, se ve todo negro, ni cubo ni nada. E...
- Vie Oct 21, 2011 10:56 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Game engine no reproduce action de esqueleto
- Respuestas: 1
- Vistas: 4695
Re: Game engine no reproduce action de esqueleto
Hola cfoch En el actuador \"Action\" tienes que poner que sea de tipo \"Loop Stop\". Para lo de que se hunde en el suelo, primero cambia al engine a \"Blender Game\", luego, con la armadura seleccionada te vas a \"Physics\" y en \"Radius\" un valor 1.44 va de perlas. Para la malla mejor \"No Collisi...
- Vie Sep 02, 2011 11:49 am
- Foro: Blender General
- Tema: problemas game engine
- Respuestas: 9
- Vistas: 15334
Re: problemas game engine
He probado el .blend, pero no sé hacerlo funcionar. Elijo el motor \"Blender Game\", pulso P y no me aparece el muñeco. El suelo sí aparece. ¿Qué se me pasa?
Gracias.
Gracias.
- Vie Ago 05, 2011 8:10 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Error de renderización en el texto
- Respuestas: 3
- Vistas: 7409
Re: Error de renderización en el texto
Creo que tendrás que que convertir el texto a malla con la opción del menú \"Object>Convert to>Mesh From Curve/Meta/Surf/Text\".
Lo mismo es por utilizar la 2.5x de Blender.
Salu2!
Lo mismo es por utilizar la 2.5x de Blender.
Salu2!
- Lun Jul 04, 2011 9:50 am
- Foro: Primeros pasos con Blender 3D
- Tema: Tutorial para Novatos
- Respuestas: 6
- Vistas: 12586
Re: Tutorial para Novatos
OK, buen tutorial para empezar con Blender... Espero que la cosa se vaya complicando...
Espero que tu blog vaya creciendo...
Gracias a ti.
Espero que tu blog vaya creciendo...
Gracias a ti.
- Mié May 25, 2011 4:02 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Sombra problemática
- Respuestas: 6
- Vistas: 10299
Re: Sombra problemática
No te preocupes josgutej. Todo está más o menos claro.
Espero que nos encontremos con nuevas dudas. Por aquí estaré...
Salu2.
Espero que nos encontremos con nuevas dudas. Por aquí estaré...
Salu2.
- Lun May 23, 2011 4:02 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Sombra problemática
- Respuestas: 6
- Vistas: 10299
Re: Sombra problemática
ok josgutej. Empece hace poco con Blender y no quiero empacharme... Lo que sí he hecho es probar \"lamp_geographical_sun.py\". Te mando la prueba que hice, parecida a la tuya, variando la zona horaria... aunque no acabo de entender que tengan que ser 255 frames. otra duda: el script \"lamp_geographi...
- Dom May 22, 2011 2:48 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Sombra problemática
- Respuestas: 6
- Vistas: 10299
Re: Sombra problemática
Bueno, pues por casualidad creo que por fin di con la cuestión. Se trata de jugar con el parámetro \"Filter\" de la \"Transparency\" (que erroneamente lo tenía con valor 1) del material rojo y con el color de las sombras de la lampara. No lo tengo muy claro aún. La pega es que pierdo el color tan vi...