Se encontraron 75 coincidencias
- Sab Ago 06, 2011 1:27 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: como crear los normal maps para mi modelo?
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Re: como crear los normal maps para mi modelo?
se me olvido en select to active sirve para la distancia de un objetoa otro para que lo capture el normal y margin pues por desirlo asu para que el normal no este total mente pegado a la malla le da un margen y ayuda mucho :)
- Sab Ago 06, 2011 1:25 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: como crear los normal maps para mi modelo?
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Re: como crear los normal maps para mi modelo?
cuando vas a la pestana de render en bake sale las opciones de en este caso para el normalmap en \"bake mode\" tiene que estar en normal, en \"normal space\" Tangent. Si estas usando 2 objetos uno sin textura y otro con todos los detalles tienes que seleccionar primero el que tiene detalles y despue...
- Lun Ago 01, 2011 5:14 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Busco ayuda para desarrollar video juego (diseñadores, modeladores, músicos)
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Re: Busco ayuda para desarrollar video juego (diseñadores, modeladores, músicos)
Yo me apunto pero en cual en hacer la pagina html vr lunix o el proyesto ejeje ps, yo se pero modelado es donde e estado mas tiempo y sobre lo de la pagina ps igual he
- Vie Jul 29, 2011 5:05 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Busco ayuda para desarrollar video juego (diseñadores, modeladores, músicos)
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Re: Busco ayuda para desarrollar video juego (diseñadores, modeladores, músicos)
lastima que no funciona en linux :(
- Mar Jul 26, 2011 8:49 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Textura en Blender 2.58
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Re: Textura en Blender 2.58
creo que puedes poner a tu modelo un map uv o en tu textura de la imagen donde dice mapping donde dice projection le pones cube, bye.
- Mar Jul 26, 2011 8:46 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: BOB ESPONJA
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Re: BOB ESPONJA
hehehe esta bien pero le puedes poner unos normal y textura para que paresca que tiene los huequitos que tiene ese pj, pero esta bien, he.
- Dom Jul 10, 2011 11:07 am
- Foro: Primeros pasos con Blender 3D
- Tema: Carretera en el Desierto Completo
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Re: Carretera en el Desierto Completo
Genial, te recomiendo un tuto de mesh deform :P ayudaria mucho
- Jue Jun 30, 2011 11:10 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Deform mesh
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Deform mesh
Necesito ayuda aver si me pueden ayudar o por lomenos un tutorial o manual para el Deform_mesh tengo un pj y a la ropa le puse el Deform mesh pero cuando se sale la ropa de la malla se destrulle am e visto video que tiene la malla cerca y no les pasa nada, a lo intete de varias formas pero ni alcazo...
- Vie Jun 24, 2011 7:01 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: ayuda con un movimiento en game engine
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ayuda con un movimiento en game engine
Hola a todos, lo que pasa es que tengo una duda de como hacer que rote un objeto utilizando otro. Por ejemplo tengo 2 objetos flecha derecha e izquierda y un cubo, lo que quiero hacer es cuando le de click sobre alguna flecha el cubo rote por el lado de la flecha. ya vi como hacer que rote el objeto...
- Mar Jun 07, 2011 2:45 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: ayuda con gravedad
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Re: ayuda con gravedad
en el soft body quitale la opcion en la pestaña Soft body Goal con eso ya deberia tener gravedad, el problema es si le pones muchas caras al chocar con un objeto de destruye asi que muevele a las opciones de soft body Edges por ahi debe aver una opcion que te ayuda a que no cambie de forma y gual co...
- Mar Jun 07, 2011 2:39 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Video Blender
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Re: Video Blender
bueno estas usando el blender 2.49 o el 2.57 pro que en el 2.57 te vas a la pestaña de properties y en render(camara ico) sobre la pestaña output ahi tienes las opciones de video directorio donde lo vas a guardar el formata que quieras y cuando ternines solo le das a la pestaña render a animation o ...
- Dom May 29, 2011 3:42 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Adivinen cual es mi signo :O
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Re: Adivinen cual es mi signo :O
jeje si es leo am semehabia olvidado subir otra imagen le puse dos fondos y ya medio termino los detaller solo le faltaria ponerle una \"armadura X.x\" para cambiarle la pose fea que tiene. Ah tambien me falta cambiarle el color (casi nada...) a ya tiene cambio de color de dorado a un morado oscuro.
- Lun May 23, 2011 9:18 pm
- Foro: Tarjetas gráficas y GPUs
- Tema: G-Blender en la Conferencia de Supercómputo Visual Nvidia en la UNAM
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Re: G-Blender en la Conferencia de Supercómputo Visual Nvidia en la UNAM
lastima que sor de cancun ....
- Sab May 21, 2011 9:52 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: prioridad
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Re: prioridad
Aver no se si te sirva o endienda mal pero puedes utilizar el NLA editor para darle tiempos a las acciones que tengas, para que aparescan, hagan los movimientos, etc desde ahi lo podrias hacer.
- Vie May 20, 2011 9:38 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Adivinen cual es mi signo :O
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Re: Adivinen cual es mi signo :O
ya medio tiene forma la vdd duraba mas pero solo eso fue 3 horas y mucho :S así que mejor lo cancele bueno le falta las manos y empiezo con los detalles :D
[youtube=425,350]http://www.youtube.com/watch?v=4fpZQISxUTU[/youtube]
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