Se encontraron 59 coincidencias

por georgbernier
Mar Ene 18, 2011 4:06 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: dos de mis ultimas animaciones
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dos de mis ultimas animaciones

como estan amigos de gblender, les quiero mostrar dos de mis ultimas animaciones, espero les gusten, sientane libres de criticar y comentar todo lo que quieran, la idea es mejorar asi que recibo quejas, propuestas y mas ideas. saludos video 1: extreme rollercoaster http://www.youtube.com/watch?v=C0w...
por georgbernier
Lun Ene 17, 2011 9:09 pm
Foro: Blender General
Tema: tutoriales basicos blender 2.5
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Re: tutoriales basicos blender 2.5

loco como vamos, ya decia yo que ese cyberjoda se me hacia conocido, seria bueno ver que proyectos nuevos tiene, cualcosa me escribe, para contactarme simplemente lo invito a mi grupo y as mato dos pajaros de un tiro, jajajajajajjaj, lo espero por esos lares. vemos. saludos. este es el link de mi gr...
por georgbernier
Sab Ene 15, 2011 12:33 am
Foro: Blender General
Tema: tutoriales basicos blender 2.5
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Vistas: 8498

tutoriales basicos blender 2.5

como estan, me encontre esta pagina con exelentes tutoriales para begginer y hasta nivel medio. jajaj espero les sirva. http://gryllus.net/Blender/3D.html esta en ingles, pero que se le hace jajajaja todo por aprender.
por georgbernier
Dom Ene 09, 2011 12:26 am
Foro: Blender General
Tema: los invito a unirse a mi grupo
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los invito a unirse a mi grupo

que tal como estan?, bueeno asi como ustedes yo soy amante de blender y tambien del arte como tal. asi que muy cordialmente los invito a todos a unirse a mi grupo. espero que esto este permitido. pero tomare el riesgo. asi que aqui les va el link del grupo http://www.facebook.com/group.php?gid=10580...
por georgbernier
Jue Dic 23, 2010 1:11 am
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: problema yafaray-blender2.49b
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Re: problema yafaray-blender2.49b

yo digo, y es mi hum,ilde opinion, que lo mejor es pasarse a la 2.55 y sale. la 2.49 esta ya muy vieja, ahi que adaptarse a lo nuevo. y vuelvo y digo. es mi humilde opinion.
por georgbernier
Vie Dic 17, 2010 12:31 am
Foro: Blender General
Tema: arreglar simetria
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arreglar simetria

que tal como estan, aqui va mi pregunta espero tenga solucion. la cosa es que estoy modelando un personaje, en realidad lo estoy modificando, asi que el modifier mirror ya lo tiene aplicado. la cosa es que decidi usar el modelo para crear otro personaje y con eso ahorrarme trabajo, asi que simplemen...
por georgbernier
Jue Oct 07, 2010 2:39 am
Foro: Blender General
Tema: desaparecer objeto
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Re: desaparecer objeto

ok, todo va viento en popa. pero me ha surgido otra cuestion, resulta que los objetos se desaparecen, resulta que ya no proyectan sombra, pero ahora aun desaparecidos de alguna manera afectan a la sombra normal que se proyectaria en el caso de ellos no existir, no se si me hago entender, si yo los b...
por georgbernier
Mié Oct 06, 2010 8:49 pm
Foro: Blender General
Tema: desaparecer objeto
Respuestas: 4
Vistas: 7181

Re: desaparecer objeto

guau soliman gracias, claro que no lo entendi a la primera, es decir, le aplique esa accion pero al objeto que estaba desapareciendo, y no me funcionaba, pero luego se la puse es al objet que recibe la sombra, creo que no lei bien. jajajajaja, de cualquier manera funciona de maravilla. asi que mucha...
por georgbernier
Mié Oct 06, 2010 1:55 am
Foro: Blender General
Tema: desaparecer objeto
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Vistas: 7181

desaparecer objeto

que tal como estan, bueno aqui una inquietud, haber si me pueden ayudar, desde ya muchas gracias, la cosa es que tengo una escena en la que hay varios objetos. la cosa es que quiero que vayan desapareciendo uno a uno, se que se puede hacer con el material del objeto, animando el alfa de 1 a 0 y pues...
por georgbernier
Lun Ago 30, 2010 1:10 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: coger y soltar en una misma escena
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Vistas: 8352

Re: coger y soltar en una misma escena

wow, wo262, gracias por la respuesta y por supuesto la pondre en practica, espero me funcione a la primera. cualquier cosa posteare aqui la inquietud, jaja, peor espoero me salga a la primera, gracias d enuevo.
por georgbernier
Lun Ago 30, 2010 2:15 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: coger y soltar en una misma escena
Respuestas: 3
Vistas: 8352

coger y soltar en una misma escena

que tal como estan, traigo una pregunta que la verdad no se si ya alguien la haya hecho, y si es asi, mil disculpas. la cosa es que estoy tratando de animar una escena en la que mi personaje agarra un objeto y luego lo suelta, asi como lo oyen, suena sencillo. no. mover la mano, agarrar el objeto, l...
por georgbernier
Sab Jul 31, 2010 1:08 pm
Foro: Blender General
Tema: como eliminar vertex groups
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Re: como eliminar vertex groups

ohhh, excelente, voy a probarlo. espero me sirva pork ya estaba desesperado. siempre creo demasiados y aunque es rapido, es un tedio borrarlos uno por uno. gracias de veras.
por georgbernier
Sab Jul 31, 2010 11:14 am
Foro: Blender General
Tema: como eliminar vertex groups
Respuestas: 3
Vistas: 6699

como eliminar vertex groups

que tal como estan, hare una pregunta que creo nadie ha echo ya, y si ya la hicieron espero me perdonen por volverla a haer. la cosa es que cuando uno le asigna una armadura a un modelo, como ustedes saben hay que crear vertex groups para que sean controlados por el bone asignado. espero me haga ent...
por georgbernier
Vie Jul 30, 2010 1:28 am
Foro: Noticias en general
Tema: error en Blender 2.53 ???...
Respuestas: 5
Vistas: 10164

Re: error en Blender 2.53 ???...

a mi mi fallo es que cuando esta andando el blender, hace pequeñas pausas. como si se bloqueara por unos segundos, luego vuelve en si, y sigue trabajando normal. las pausas son como cada 5 minutos aproxidamente y que duren como 4 segundos. pero es molesto despus de un rato. auqneu si no fuera por es...
por georgbernier
Mié Jul 07, 2010 12:54 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Warrior en Blender 2.5
Respuestas: 27
Vistas: 26169

Re: Warrior en Blender 2.5

bueno, hacia tiempo,, habia dicho que ya no publicaba mas, bueno, pues de vuelta he decidido, mostrar no el ultimo, pero si de los mas recientes avances que he hecho. algunos objetos veran que no tienen textura, realmente, es decir el modelo actual ya esta terminado, por eso digo que este no es el u...