Selecciona las paredes, entra en modo edición y pulsa Ctrl+n, para recalcular la dirección en que apuntan las normales de las caras.
Saludos
Se encontraron 32 coincidencias
- Mar Ene 25, 2011 10:26 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: importar de sweet home 3d
- Respuestas: 3
- Vistas: 9476
- Mié Ene 12, 2011 11:59 pm
- Foro: Blender General
- Tema: blender
- Respuestas: 1
- Vistas: 3620
Re: blender
Si eres un completo principiante y sabes inglés, los de BlenderCookie para empezar son lo mejor. http://www.blendercookie.com/getting-started-with-blender/ Si no sabes ingles, los de G blender. http://vimeo.com/gblender Si tu conexión es lenta, los tutoriales de Soliman son lo tuyo, son en texto y c...
- Jue Dic 23, 2010 7:38 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: problema al agregar un MESH al proyecto
- Respuestas: 11
- Vistas: 14566
Re: problema al agregar un MESH al proyecto
Muchas gracias por los enlaces :D
- Mié Dic 22, 2010 11:42 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: problema al agregar un MESH al proyecto
- Respuestas: 11
- Vistas: 14566
Re: problema al agregar un MESH al proyecto
En blender 2.5, para que aparezcan las opciones en la vista 3d, debes tener visible la barra de Herramientas (Tool Shelf) la activas con T, las opciones para el número de vertices aparecen solo cuando la agregas y aparecerán al fondo de esta barra. Te recomiendo que agreges el circulo en una vista d...
- Mié Dic 22, 2010 12:32 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Jetta 2011 Extra Low poly
- Respuestas: 3
- Vistas: 8938
Re: Jetta 2011 Extra Low poly
Me parece que ya le he dado el detalle suficiente, de lo demás será cuestion de la textura.
A texturizar!
A texturizar!
- Dom Dic 19, 2010 9:05 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Jetta 2011 Extra Low poly
- Respuestas: 3
- Vistas: 8938
Jetta 2011 Extra Low poly
Hace mucho que no escribo y no pongo un trabajo, así que a darle! El objetivo es lograr un Jetta 2011 low poly, similar a el Audi A6 de este reto , en el foro Scratch Made Cars. Busco que el auto se vea bien pero sin tanto detalle, un auto del montón, como para un estacionamiento :) http://lh4.ggpht...
- Vie Dic 03, 2010 11:41 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Problemas con la camara, no alcanza a ver todo el mundo.
- Respuestas: 3
- Vistas: 8397
Re: Problemas con la camara, no alcanza a ver todo el mundo.
Para resolver tu problema, selecciona la cámara y en el object data puedes aumentar el valor de final en clipping, que es el que determina hasta donde puede ver la cámara, aparte activando limits, puedes ver hasta donde llega. Como nota extra, si, tu escena está mastodóntica en dimensiones. la mesa ...
- Sab Nov 13, 2010 11:24 pm
- Foro: Blender General
- Tema: 2.5 rigging Recalculate Bone Roll Angles que es?
- Respuestas: 1
- Vistas: 5497
Re: 2.5 rigging Recalculate Bone Roll Angles que es?
Lo que hace es orientar los ejes de los huesos, hace que apunten al mismo lado(eje). Normalmente cuando agregas huesos primero te ocupas de su ubicación y despues de su tamaño, pero para cuando vas animarlo si la orientacion de los huesos no es consistente puede es problema, especialmente para las e...
- Lun Nov 08, 2010 12:22 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Ruido al renderizar
- Respuestas: 2
- Vistas: 7050
Re: Ruido al renderizar
A mi me parece que tienes dos caras en la misma ubicación.
Selecciona el objeto, entra a modo edición,selecciona todos los vertices, pulsa W y del menú elije Remove Doubles.
Saludos
Selecciona el objeto, entra a modo edición,selecciona todos los vertices, pulsa W y del menú elije Remove Doubles.
Saludos
- Jue Nov 04, 2010 4:28 am
- Foro: Blender General
- Tema: Blender 2.55
- Respuestas: 3
- Vistas: 7211
- Dom Ago 15, 2010 11:33 am
- Foro: Blender General
- Tema: Como instalo un script?
- Respuestas: 3
- Vistas: 11780
Re: Como instalo un script?
Video de instalacion y script.
Descargar
Descargar
- Dom Ago 15, 2010 10:46 am
- Foro: Blender General
- Tema: Como instalo un script?
- Respuestas: 3
- Vistas: 11780
Re: Como instalo un script?
Primero descarga el script desde aquí Abre la carpeta donde tengas los scripts de Blender 2.5x,la terminación de la ruta es /Blender Fundation/2.53/scripts/addons en esta lo pegas. La ruta puede variar dependiendo de tu sistema operativo, y si usas Windows, la ubicación puede estar en la carpeta de ...
- Sab Ago 14, 2010 8:39 am
- Foro: Arquitectura e Infografía
- Tema: MODELADO DE PRECISIÓN // usando escala y medidas reales
- Respuestas: 10
- Vistas: 28064
Re: MODELADO DE PRECISIÓN // usando escala y medidas reales
En Blender 2.5, en el panel de Scene, ahora puede manejar unidades en sistema métrico o imperial y elegir las unidades para la rotación (Grados o Radianes). Dependiendo del sistema de unidades que eligas, es como se mostraran cuando tengas activado el EDGE LENGTH. Y si quieres hacer muros, haces sol...
- Lun Ago 09, 2010 3:12 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Primer pesonaje con rig
- Respuestas: 3
- Vistas: 5481
- Dom Ago 01, 2010 8:24 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Primer pesonaje con rig
- Respuestas: 3
- Vistas: 5481
Primer pesonaje con rig
http://lh3.ggpht.com/_6ug_7l2Nxgc/TFYR8RZ7X4I/AAAAAAAAAJk/wTSzGfKkA9k/s720/01.jpg Hola a todos!,Para comenzar este es, lo que el titulo indica, es mi mejor intento (1ero) de rigging, algunas cosas fallan y feo, espero que durante la semana pueda seguirle, esta semana estuve con el rig y la anterior...