Se encontraron 65 coincidencias

por gorkamendieta
Mar Jul 31, 2007 3:22 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Game engine World problema
Respuestas: 2
Vistas: 6452

Re: Game engine World problema

Exactamente, lo que dice mercury es ciertamente correcto. En game engine tienes que usar uvmapping para texturizar, porque no soporta las demás. Me parece que se pueden usar algunas cosillas de materiales, pero para no andar enredando yo no uso nada de nada. Y para crear el cielo, como dice mercury ...
por gorkamendieta
Mar Jul 31, 2007 2:29 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: \"Copias de objetos\"
Respuestas: 3
Vistas: 6294

Re: \"Copias de objetos\"

Yo para crear copias utilizaba una cosa así­, pero no lo usaba digamos en tiempo de ejecución. Lo hací­a mientras taba modelando para unas cosas de las curvas ipo. Pero a lo mejor te sirve. import Blender ob=Blender.Object.GetSelected()[0] Blender.Object.Duplicate() #Y el duplicado quedaba seleccion...
por gorkamendieta
Mar Jul 31, 2007 1:45 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: problema texturas uv en game engine
Respuestas: 10
Vistas: 12461

Re: problema texturas uv en game engine

mercury tí­o. Gracias por haberlo probado todo. Ya subo el cacho que nos interesa con las texturas. De todas maneras, todo lo que has dicho tienes toda la razón, pero desafortunadamente ya lo sabí­a. Realmente el problema, es que si yo por ejemplo tengo lo que tú has hecho en la foto2, cuando lo eje...
por gorkamendieta
Lun Jul 30, 2007 6:28 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: LithUnwrap
Respuestas: 0
Vistas: 2963

LithUnwrap

Bueno, simplemente he visto este programita para uvmapping, y lo único que querí­a saber, es alguien lo ha utilizado, como exporta desde blender, y luego importa desde lithunwrap, porque la verdad es que tengo malas experiencias a la hora de importar desde 3dstudio, por como el script realiza una du...
por gorkamendieta
Lun Jul 30, 2007 1:21 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: problema texturas uv en game engine
Respuestas: 10
Vistas: 12461

Re: problema texturas uv en game engine

Bueno ahí­ te dejo el .blend mercury. El problema básicamente es con la parte de abajo del todo, que como puedes ver, si te pones en textured se ve transparente, precisamente porque las texturas están por el otro lado. En mi ordenador, si ejecuto el game engine se ve perfectamente. Ah!! otra cosa qu...
por gorkamendieta
Vie Jul 27, 2007 7:41 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: como bakeo un objecto con una textura???
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Vistas: 4339

Re: como bakeo un objecto con una textura???

Parece una tonterí­a, pero cuando he bakeado algunas texturas para luego usarlas como uv, he tenido algunas problemas que he solucionado haciendolo cara a cara por separado, dependiendo también de que modelo sea por supuesto. Porque yo lo he usado sobre todo para crearme mis texturas uv. De todas ma...
por gorkamendieta
Jue Jul 26, 2007 1:51 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: problema texturas uv en game engine
Respuestas: 10
Vistas: 12461

Re: problema texturas uv en game engine

Pongo una fotillo para que se vea. Las dos paredes que tienes las normales hacia fuera, desde donde tamos mirando muestran la textura correctamente, pero las que apuntan hacia nosotros no. que son todas las de la derecha.
por gorkamendieta
Jue Jul 26, 2007 1:46 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: problema texturas uv en game engine
Respuestas: 10
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Re: problema texturas uv en game engine

De hecho, probando un poco más, tengo una pared con dos lados, y si por ejemplo pongo la textura de la pared interna apuntando hacia dentro, no se ve nada, pero si la normal apunta hacia afuera sí­.
por gorkamendieta
Mié Jul 25, 2007 7:53 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: problema texturas uv en game engine
Respuestas: 10
Vistas: 12461

Re: problema texturas uv en game engine

Si el problema es que todo está bien puesto. Ya llevo tiempo texturizando y no me habí­a pasado. Por eso lo digo.

He importado desde 3ds por si existe algún problema en el script de importación.
por gorkamendieta
Mié Jul 25, 2007 7:38 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Ayuda desesperada con pastos en una escena.
Respuestas: 3
Vistas: 6220

Re: Ayuda desesperada con pastos en una escena.

Yo para hacer cesped hace tiempo, recuerdo que lo que hice, a parte de poner static las partí­culas, fue poner 0.001 y a la vez una velocidad inicial en el eje negativo z, en mi caso, con eso creo que también puedes hacerlas aún más pequeñas.
por gorkamendieta
Mié Jul 25, 2007 7:26 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: un poco de ayuda
Respuestas: 2
Vistas: 5106

Re: un poco de ayuda

Yo lo único que te dirí­a es que, aunque tampoco tengo mucha experiencia, utilizar partí­culas para texturizar se puede volver algo pesado a la hora de renderizar. En el caso de que utilices texturas como imágenes, por ejemplo en game engine, pues tienes que elegirlas y hacerlo cuidadosamente. Es al...
por gorkamendieta
Mié Jul 25, 2007 7:18 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: problema texturas uv en game engine
Respuestas: 10
Vistas: 12461

problema texturas uv en game engine

Simplemente asigno a las caras, con las normales puestas de forma correcta, las texturas uv que necesito. Y de hecho, ALT+Z y bien, las texturas están ahí­, pero cuando ejecuto game engine, p, entonces ya no se ve ni leches. No sé, si alguien ha tenido algun problema, porque habia tenido antes probl...
por gorkamendieta
Lun Jul 16, 2007 2:16 am
Foro: Blender General
Tema: eliminar polí­gonos
Respuestas: 2
Vistas: 6872

Re: eliminar polí­gonos

Gracias tí­o, la verdad que el script funciona bastante bien.
por gorkamendieta
Vie Jul 13, 2007 7:06 am
Foro: Blender General
Tema: eliminar polí­gonos
Respuestas: 2
Vistas: 6872

eliminar polí­gonos

Buenas. He creado un par de modelos en autocad y 3dstudio, del anfiteatro romano y teatro, con un número de vertices cada uno de unos 400.000 al importarlos desde blender. Lo que me gustarí­a es alguna herramienta para suavizar esta cantidad, que una polí­gonos, que yo que sé, que pierda calidad, pe...
por gorkamendieta
Jue Jul 05, 2007 5:20 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Union Mallas Incompatibles
Respuestas: 0
Vistas: 2942

Union Mallas Incompatibles

Buenos dí­as. Estoy modelando un león. No quiero que pese mucho para usarlo en un juego que toy haciendo. El problema es que he modelado mediante NURBS y ahora las piernas tienen un diámetro de 10 puntos, y lo tengo que unir digamos a un cuadrado de 4 vertices. Alguien sabe como podrí­a hacer eso?? ...