Se encontraron 65 coincidencias

por gorkamendieta
Mié Oct 03, 2007 10:22 am
Foro: Blender General
Tema: TRANSPARENCIAS
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Vistas: 6164

Re: TRANSPARENCIAS

Bueno, supongo que podrí­as jugar un poquito con el alfa de un material, como se indica en la primera foto en ALPHA. Por otro lado, en esa misma foto el botón TEXTFACE indica que el material muestre en el render la textura UV que tienen asociadas las caras que tengan ese material. La 2ª foto se ded...
por gorkamendieta
Mar Oct 02, 2007 12:23 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: echen un vistazo
Respuestas: 0
Vistas: 3358

echen un vistazo

Les dejo una imagen de una captura de un videojuego que estoy desarrollando actualmente. Como se puede ver, aunque la captura de pantalla tampoco es una maravilla, algunos objetos que ciertamente estarán aproximadamente a una distancia de unos 150 medida blender, se ven de una manera un poco rara. E...
por gorkamendieta
Mar Oct 02, 2007 12:19 pm
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Consulta con respecto a Bordes
Respuestas: 2
Vistas: 5240

Re: Consulta con respecto a Bordes

Que yo sepa, al menos utilizando esa opción solamente sirve para renderizado de imagenes video.
por gorkamendieta
Vie Sep 28, 2007 2:50 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: friccion en movimiento
Respuestas: 7
Vistas: 11814

Re: friccion en movimiento

Mercury, tengo que decirte que el .zip que has mandado me da error al descomprimir. Ya no sé si por versiones, pero lo he intentado tanto en linux como win y na.
por gorkamendieta
Vie Sep 28, 2007 2:36 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: friccion en movimiento
Respuestas: 7
Vistas: 11814

Re: friccion en movimiento

En cuanto eche un ojillo lo comento por aquí­
por gorkamendieta
Jue Sep 27, 2007 10:24 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: convertir path to ipo
Respuestas: 6
Vistas: 10096

Re: convertir path to ipo

Seguramente hara referencia a los dos primeros de la lista que has escrito (LOC y ROT), simplemente porque son valores que pertenecen a un tipo enumerado, o una constante. Pero vamos, que eso ya es programación pura y dura.
por gorkamendieta
Jue Sep 27, 2007 7:10 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Save runtime... Problema Textura
Respuestas: 1
Vistas: 5268

Re: Save runtime... Problema Textura

He visto los archivos que has enviado, y la verdad, concretamente no conozco el problema, pero deberí­as de mirar las conpatibilidades entre los parámetros de configuración de Blender para animación con respecto al gameengine. Que son cosas muy distintas, y evidentemente el gameengine esta mucho mas...
por gorkamendieta
Jue Sep 27, 2007 5:15 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: pasar un parametro,variable de una escena(1) a otra escena(2)
Respuestas: 1
Vistas: 4780

Re: pasar un parametro,variable de una escena(1) a otra escena(2)

Bueno, pues básicamente lo que tienes que hacer es jugar con los logicbricks messages. Digamos que a la escena1 le pones actuator message, con un subject \"fast\", a la escena2 le pones un sensor message, con un subject \"fast\". Tienes que poner los mismos subject, porque el enví­o de mensajes a ob...
por gorkamendieta
Jue Sep 27, 2007 5:10 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: friccion en movimiento
Respuestas: 7
Vistas: 11814

friccion en movimiento

Buenos dí­as. Tengo un personaje que anda por un escenario. El escenario se compone básicamente de suelo, escaleras y paredes. Además de muchas otras cosas que ahora no vienen al caso. El problema que tengo básicamente es la fricción del movimiento. No la entiendo perfectamente. Entonces, el persona...
por gorkamendieta
Jue Sep 27, 2007 5:07 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: actuador endObject
Respuestas: 1
Vistas: 4875

Re: actuador endObject

Personalmente he hecho eso muchas veces, digamos que cuando voy a coger un objeto para que desaparezca, y me ha funcionado perfectamente.
por gorkamendieta
Mié Sep 26, 2007 6:19 am
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: maping uv con yafrai
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Vistas: 7217

Re: maping uv con yafrai

La verdad que yo he tenido el mismo problema. No he intentado poner las texturas en formato tga, la verdad.

Pero cuando renderizas con uv-mapping con el blender internal, tienes que agregar un material y activar el botón TextFace del material. Espero que te ayude.
por gorkamendieta
Mié Sep 19, 2007 6:10 am
Foro: Blender General
Tema: Texturas Duplicadas en .blend
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Vistas: 4146

Re: Texturas Duplicadas en .blend

Tienes razón soliman.
También sucede con las imagenes que usas como uvtextures.
Supongo que esto disminuirá el tamaño del .blend y mejorara la carga y ejecución en el game engine
Muchas gracias.
por gorkamendieta
Mié Sep 19, 2007 4:07 am
Foro: Blender General
Tema: Texturas Duplicadas en .blend
Respuestas: 2
Vistas: 4146

Texturas Duplicadas en .blend

Bueno, seguro que la duda que tengo la ha tenido mucha gente. Simplemente es el hecho de tener muchas de las texturas duplicadas, por ejemplo al insertar un mismo objeto dos veces, o cosas así­, el tema es que las renombra como text, text001, etc. podeis ver las texturas y los objetos pulsando shift...
por gorkamendieta
Lun Sep 17, 2007 11:32 am
Foro: Blender General
Tema: Dudas generales antes de comerme el coco
Respuestas: 3
Vistas: 5251

Re: Dudas generales antes de comerme el coco

Bueno, llevo trabajando con game engine bastante tiempo, y la verdad es que tiene sus cosas buenas y sus cosas malas. Como bien dice mercury, el buen uso de texturas uv mejora las cosas de maravilla. El subsurf al que te refieres, se puede usar pero no es recomendable, porque el número de vértices s...
por gorkamendieta
Jue Ago 30, 2007 6:05 am
Foro: Blender General
Tema: petada ejecución game engine
Respuestas: 0
Vistas: 2701

petada ejecución game engine

Bueno, pues simplemente tengo un modelo de un teatro importado de 3ds y retocado y texturizado en blender completamente con uvmapping. El problema es que cuando intento ejecutarlo en game engine, ya que he puesto un cubito con una camara para poder andar por ahí­, se cierra el blender completamente,...