El caso es que no he comprendido bien lo que entiendes por fusionar.
Sea lo que sea puedo asegurarte que con Blender se puede hacer, si no es de una manera es de otra.
Aqui te dejo un nuevo intento...
http://www.savefile.com/files/762584
A ver si hay suerte.
Se encontraron 27 coincidencias
- Mar May 29, 2007 9:26 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Fusión de objetos
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- Lun May 28, 2007 2:23 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Fusión de objetos
- Respuestas: 9
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- Jue May 24, 2007 8:59 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Jose (personaje)
- Respuestas: 6
- Vistas: 8879
Re: Jose (personaje)
Gráficamente me convence más el segundo pelo.
Creo que el personaje está poco estudiado. Sobre todo la distribución de las desproporciones (creo que reclama un mayor tamaño de pies para compensar el de la cabeza, entre otras cosas)
Espero que nos enseñes los avances.
Suerte
Creo que el personaje está poco estudiado. Sobre todo la distribución de las desproporciones (creo que reclama un mayor tamaño de pies para compensar el de la cabeza, entre otras cosas)
Espero que nos enseñes los avances.
Suerte
- Mié May 23, 2007 5:36 am
- Foro: Blender General
- Tema: makehuman
- Respuestas: 5
- Vistas: 7420
Re: makehuman
No entiendo bien la cuestion. Cuando importas el OBJ se comporta como un objeto creado en Blender.
Pasa de Object Mode a Edit Mode sin problema y se deja hacer cualquier tipo de edición.
Acabo de confirmarlo con MakeHuman 0.9
Pasa de Object Mode a Edit Mode sin problema y se deja hacer cualquier tipo de edición.
Acabo de confirmarlo con MakeHuman 0.9
- Mié May 23, 2007 5:26 am
- Foro: Blender General
- Tema: efectos especiales
- Respuestas: 8
- Vistas: 13724
Re: efectos especiales
Es posible que lo que trates es de integrar realidad (video) con ficción(Blender)
Echale un vistazo a VooDoo Camera Tracker. Es free y compatible con blender.
http://www.digilab.uni-hannover.de/test_production.html
Suerte y muuuuuucha paciencia
Echale un vistazo a VooDoo Camera Tracker. Es free y compatible con blender.
http://www.digilab.uni-hannover.de/test_production.html
Suerte y muuuuuucha paciencia
- Lun May 21, 2007 9:46 am
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Problemas al rotar un objeto en una trayectoria predefinida
- Respuestas: 8
- Vistas: 12535
Re: Problemas al rotar un objeto en una trayectoria predefinida
bueno. Yo no soy un experto en animación pero lo que quieres hacer no es un asunto fácil. Una solución que puede dar el pego es la siguiente 8si la treyectoria es corta, porque si no te puedes volver loco): - El triciclo consta de dos objetos. - emparenta la parte delantera a la curva. - emparenta l...
- Lun May 14, 2007 9:19 am
- Foro: Blender General
- Tema: ver texturas en modo objeto
- Respuestas: 3
- Vistas: 6584
Re: ver texturas en modo objeto
Si quieres integrar video en TGA con 3D echalé un vistazo a Voodoo Camera Tracker. Es free y compatible con Blender
http://www.digilab.uni-hannover.de/test_production.html
http://www.digilab.uni-hannover.de/test_production.html
- Lun Abr 16, 2007 2:33 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Plug in 2.42 alpha
- Respuestas: 5
- Vistas: 6731
Re: Plug in 2.42 alpha
Bueno, no quiero parecer desesperado con el asunto del plugin pero lo cierto es que lo estoy. Llevo semanas peleandome con el tema y me estoy sorprendiendo a mi mismo de mi paciencia con el tema. De hecho tuve mis momentos bajos: http://bellera.org/blenderfor/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t...
- Dom Abr 15, 2007 1:49 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Problemas con Subsurf
- Respuestas: 4
- Vistas: 6966
Re: Problemas con Subsurf
Ahora se encuentra dentro del cuadro Modifiers en el desplegable Add modifiers. Quizá el videotuto usa una versión de cuando no existia este cuadro.
Suerte
Suerte
- Dom Abr 15, 2007 10:50 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Plug in 2.42 alpha
- Respuestas: 5
- Vistas: 6731
Re: Plug in 2.42 alpha
Ahi está el zip entonces:
www.savefile.com/files/641756
Voy escaso de RAM con 512 y mi tarjeta gráfica es una ATI Radeon 9550/X1050 Series
Estoy trabajando en una catedral. Te mando un archivo de los iniciales para que pese menos.
Gracias de antemano
www.savefile.com/files/641756
Voy escaso de RAM con 512 y mi tarjeta gráfica es una ATI Radeon 9550/X1050 Series
Estoy trabajando en una catedral. Te mando un archivo de los iniciales para que pese menos.
Gracias de antemano
- Sab Abr 14, 2007 11:04 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Plug in 2.42 alpha
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Re: Plug in 2.42 alpha
¿Cómo hago para mandar un zip con el .blend más la página con el código para que le puedan echar un vistazo? Voy adelentando que ahora el iE me carga el .blend pero mientras tanto no me sale el conejito sino que se queda como colgado gráficamente mientras carga el plugin. Algo que hace dos días no ...
- Vie Abr 13, 2007 10:27 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Plug in 2.42 alpha
- Respuestas: 5
- Vistas: 6731
Plug in 2.42 alpha
Ejecuto el .blend desde IE y me sigue saliendo el conejito dando vueltas. Tengo instalado el viejo Blender3Dplugin y el nuevo 2.42 Alpha. Cómo sé que el ordenador esta usando el plugin adecuado??? El 2.42 tambien saca al conejito??? El asunto es que sigo con el mismo problema: al ejecutar el .blend ...